说起《四大名捕》这游戏,好多人问我到底好不好玩,值不值得玩。我这年头武侠题材的手游,真是多得跟天上的星星似的,多到你都分不清谁是谁了。四大名捕这ip,也算是老牌子了,小说、电视剧都火过。所以当初它出游戏的时候,我也忍不住去瞅了一眼。
那会儿,正好赶上我家里装修,真是把我烦得够呛。你懂的,装修这事儿,就是个无底洞,钱是哗哗地往外流,人是天天跟工地打交道。更要命的是,我跟我老婆,平时关系挺好的,结果一到选瓷砖颜色、沙发款式这种事,那火药味儿就蹭蹭地往上冒。为了一面墙的颜色,都能吵得面红耳赤,感觉比游戏里打Boss还费劲。
我当时就是想找个地方,能让我耳根子清净清净。每天晚上,等老婆睡着了,或者她回娘家躲清静的时候,我就拿出手机,打开这《四大名捕》。
刚进游戏那会儿,画面还行,武侠味儿也挺足的。选了个冷血,觉得这名字挺酷。进去就是各种新手引导,跑任务,打怪升级。技能特效也算过得去,打击感嘛手游普遍那样,别指望多真实。一开始玩起来还挺新鲜的,毕竟剧情是四大名捕嘛故事背景熟,代入感就有了。每天就是跟着主线任务一路狂奔,刷刷副本,偶尔组队打个世界Boss。说白了,就是一套很成熟的MMO套路,没什么特别惊艳的创新,但也没什么大毛病。
那时候我就是图个消遣,找个地方放空。反正家里一堆烂摊子,光是想着都头大。游戏里刀光剑影,起码还能让我暂时忘掉现实里的那些鸡毛蒜皮。每天上线,做做日常,挂机刷刷材料,帮会里聊聊天,时间过得也快。
但是游戏玩久了,重复感就来了。每天都是那些固定的任务,固定的副本,连打怪的节奏都差不多。等级慢慢提上去,提升战力就变得更难,不是砸钱就是玩命肝。虽然也爱玩游戏,但是太肝太氪的,我就有点受不了。那会儿家里装修已经够我肝的了,哪还有精力在游戏里拼命?
最让人烦躁的,就是那段时间。我家厨房的橱柜,跟装修公司返工了三次,每次都装不对尺寸。我老婆本来就怀孕脾气大,加上天天跑工地、跟师傅沟通,气得血压都快高了。有天晚上,我们又因为橱柜的事吵起来了。她就觉得我不管事,把所有事情都丢给她。我,也觉得委屈,上班忙得焦头烂额,下班回家还要处理这些破事。然后就那么一句话没说对,她气得直接把客厅里刚买的一盆绿植给摔了,水土撒了一地,然后就摔门回屋了。家里瞬间就安静下来,就剩我一个人坐在沙发上,看着一地的狼藉,手机里还亮着《四大名捕》的界面。
那一刻,我真是怒火中烧,气得我直接就把手机往茶几上砸了过去。“砰”一声,听着就心疼。手机屏幕直接裂了,游戏画面也卡住了。当时我脑子里真是乱成一锅粥,就觉得这日子没法过了。
手机摔坏了,自然就玩不了游戏了。家里一片混乱,老婆也生着气。我一个人在客厅里愣了半天,看着窗外黑漆漆的夜空,突然觉得特别讽刺。游戏里那些江湖争斗,好像跟我现实里的烦恼比起来,根本就不算什么。那一瞬间,我才真正被逼着停下来,去面对家里这些实实在在的问题。
后来我一个人默默把地上的泥土水渍都清理干净,又把屋子收拾了一遍。再然后,就主动去跟老婆道歉。我们敞开了聊了很久,把那些心里的憋屈都说了出来。虽然问题不能一下全解决,但至少我们又回到了能好好说话的状态。第二天,我就带着手机去修了。
修好手机之后,我偶尔还会登录《四大名捕》玩几下,但那种沉迷的感觉就没有了。它对我来说,更像是一个特殊时期的“回忆”。它在我最烦躁的时候,给了我一个逃离的出口。但当我的“出口”被我自己亲手砸烂的时候,也让我不得不面对现实,去解决那些最根本的问题。
所以你要问我《四大名捕》这游戏好不好玩?我觉得,它游戏本身质量只能说中规中矩,市面上同类型的武侠MMO太多了,它没啥特别突出的地方。但是,它在我那段家里装修的混乱日子里,确实扮演了一个很特别的角色。如果你只是想找个游戏打发时间,体验一下武侠风,不追求特别出彩的玩法,那它能玩。但如果你指望它能给你带来多大的惊喜,或者多强的游戏性,那可能就要让你失望了。这就是我,一个普通玩家,在特别时期玩《四大名捕》的一点真实体会。
