最近我迷上了地平线世界,这玩意儿真挺有意思的。说起来我为啥会折腾这玩意儿?也没啥特别的,就是有一天刷视频,突然看到有人在地平线世界里搞了个小游戏,玩得挺开心的。那时候我就琢磨,这玩意儿看着挺好玩,我自己能不能也进去搭点
你别说,这想法一上来,我就有点按捺不住了。之前在家闲得无聊,除了带娃就是看剧,总觉得少了点结果这地平线世界一下就勾起我的兴趣了。我老婆看我整天抱着个VR眼镜鼓捣,还问我是不是又在玩什么稀奇古怪的东西。我说不是玩,是“创作”!她就笑我。
刚开始上手的时候,那叫一个丈二和尚摸不着头脑。我把VR头显戴上,进了地平线世界,看着那些工具箱,一堆按钮,完全不知道从哪里下手。什么“建造模式”、“脚本编辑器”、“资产库”,听着就挺唬人的。我那时候就是瞎点,想看看这些按钮都是干啥的。结果点来点去,也没点出个名堂,就感觉自己像个没头苍蝇。
我记得我第一个晚上,就想随便搭个小房子。心想这总不难?结果光是选个合适的“墙壁”素材,我就愣是瞅了半天。好不容易拉出来一个方块,想把它弄成墙,结果不是太高就是太矮,要不就是歪七扭八的。调颜色,调大小,感觉比真实装修还复杂。那会儿真是有点灰心了,想着是不是自己根本不是那块料。
摸索和碰壁
我就不信这个邪了。第二天我继续折腾。我开始学着看别人分享的一些小技巧,虽然都是些零碎的视频,但总比我自己瞎蒙强。我发现这玩意儿就像搭积木,得一点点来。但是那些积木也不是你想怎么搭就怎么搭的,它有它自己的规矩。
我主要碰到了几个坎:
- 积木怎么搭才稳当: 我想搭个小平台,结果手一抖,它就掉下去了,或者直接穿模。研究了半天才知道,原来得用“组”功能,把一堆东西绑在一起,它才算一个整体,才不会乱跑。
- 脚本语言有点绕: 我想让我的小房子开门,就得用“脚本”这东西。它不是我们平时写代码那种,而是一个个逻辑块拖来拖去。我第一次拖了个“当有人靠近”然后“开门”的逻辑,结果门是开了,但怎么也关不上。气得我直接把那个逻辑块给删了。
- UI设计也头疼: 看着别人做的世界里有按钮、有提示,我想学着弄。结果自己弄出来的要不就巨大无比,要不就小得看不清,字体颜色也乱七八糟的,咋看咋觉得丑。
那几天我真是吃不好睡不好,脑子里都是那些积木和逻辑。有时候晚上做梦都是我在地平线世界里追着一个会自己飞的方块跑。我老婆都说我走火入魔了。但我就是那种人,一件事没搞定,就总想着它。
终于有点眉目了
转机出现在我找到几个中文社区的时候。虽然资料不多,但总算是有人能给我指点一下了。我发现很多人刚开始也跟我一样,都是从最简单的东西开始学起。于是我就给自己定了个小目标:先搭一个能开门、能关门的小屋子,不要求多好看,能实现功能就行。
我是这么一步步过来的:
- 先想好要啥场景: 我在纸上画了个草图,一个简单的四方小屋,前面有个门,里面有盏灯。越简单越不要一开始就想搞个大工程。
- 进去地平线,先堆个大概的“骨架”: 我先用最基本的方块工具,拉出四面墙,一个地板,一个屋顶。把它们粗略地拼在一起,形成一个房屋的大体形状。这时候还没考虑美观,就是先把“架子”搭起来。
- 然后开始一点点抠细节: 接下来就是把那些粗糙的方块换成看着像样的“墙壁”素材、“地板”素材。然后调整它们的颜色和纹理,让它们看着更真实一点。把门框和门也拉出来,放在门口的位置,确保它们能严丝合缝。
- 最关键的“编程”部分: 我开始小心翼翼地拖那些逻辑块。先给门加上一个“碰撞”事件,当玩家碰到门的时候,门会执行一个“打开”的动画。然后又加了一个“交互”事件,当玩家点击门的时候,它也能打开。最难的是让它能关上,我试了好几次,才找到一个“延时”的逻辑块,让门打开几秒后自动关上,或者再点击一下就能关上。
- 测试,改,再测试: 每做好一步,我都会立刻戴上VR眼镜进去测试。看看门是不是能正常开关,有没有卡住,有没有穿模。灯能不能亮,有没有闪烁。每次发现问题,就回到编辑模式,一点点调整。这个过程很磨人,但每次改好后,看到效果,那种成就感真是没得说。
成果和感受
经过好几个晚上的折腾,我那个小破屋子终于像模像样了。门能开能关,屋子里的灯也能通过一个按钮控制开关。虽然它很简单,里面也没啥家具,但对我来说,那已经是个巨大的突破了。
我把老婆叫过来,让她也戴上VR眼镜进去看看。她进去后,看到我搭的那个小屋子,虽然嘴上说“也就这样”,但我能看出来她眼睛里闪着光。她还特意试了试开关门和灯,嘴里嘀咕着:“哟,还真能动!”听着她这么说,我心里那叫一个美滋滋。
通过这回实践,我发现搞创作真不是一蹴而就的。得有耐心,得愿意花时间去钻研,去碰壁。虽然过程有点糙,也有点笨,但最终看到自己一点点把东西从无到有地捣鼓出来,那种感觉,比玩任何游戏都来劲儿。现在我寻思着,下次是不是可以给这个小屋子加点家具,再弄个小院子,弄点花花草草啥的。
