哥们儿,说起这太阳井高地,那真是一段血泪史,不过通了,别提有多爽了!
话说这事儿得从几个月前说起,那时候看公会里老有人喊着去刷SW(太阳井的简称),说能出好东西,还能挑战一下自己。我寻思着,TBC版本都快结束了,再不把这最终副本给通了,那得多遗憾。于是就下定决心,要找个靠谱的团,把这太阳井给趟一遍。
初期准备与组队
我这人嘛打本前喜欢把功课做足。那时候就天天泡论坛,看视频,把每个BOSS的技能,站位,打法,都研究个透彻。虽然看是一回事,真打起来又是另一回事,但心里有底总比两眼一抹黑强。装备上,我那萨满号当时也算是小毕业了,基本都搞得七七八八,宝石附魔什么的也都弄得整整齐齐,保证不拖后腿。药水合剂那是必须的,背包里塞得满满当当,打起本才安心。
接着就是找团了。一开始跟着几个野团打了几次,那叫一个惨烈,各种灭团,各种甩锅,一个BOSS能卡你几个小时。后来实在忍不了,就找了几个平时一起玩的朋友,我们都是老玩家了,互相知根知底,脾气也合得来。我们几个一合计,干脆自己组个固定团,慢慢磨练技术。T就找了公会里两个比较硬气的战士和熊德,奶妈也是精挑细选了几个手法好的,DPS那就更多了,啥职业都有,反正凑够25个人,就开始了我们的太阳井开荒之旅。
卡雷苟斯:开胃小菜也磨人
我们第一个要过的就是
卡雷苟斯。这BOSS说难不难,说简单也不简单。我们第一次打的时候,那叫一个手忙脚乱。外场的人不知道怎么应对冰霜吐息,内场的人,又老是走错方向,结果就是外场内场来回死人。尤其是那个传送,刚开始总有人反应慢,没及时进门或者没及时出来,导致减员严重。我们灭了好几次,每次都是在强调,一定要看好自己的debuff,及时进出传送门,内场的人清小怪要快,外场的人负责打BOSS。后来磨合了几次,大家熟悉流程了,慢慢的,才把卡雷苟斯给过了。当时过了卡雷苟斯,团里气氛一下就活跃起来了,都说是个好兆头。
布鲁塔卢斯:真男人秒不掉就灭
接着是
布鲁塔卢斯,这货就是个木桩BOSS,纯粹考验硬件和治疗。这家伙伤害高得离谱,我们团的T每次都被揍得嗷嗷叫,奶妈们拼了命地刷血。最要命的就是那个debuff,不能叠加超过三层,不然直接秒人。所以我们团的T就得轮流嘲讽,换T的节奏要把握DPS,就得铆足了劲儿输出,因为这BOSS就是个狂暴机制,规定时间内打不掉就直接全屏秒杀。我们有好几次都是差那么一点点就狂暴了,心惊胆战的。也是拼了老命,DPS都嗑药爆发,奶妈蓝条也空了,总算是把它给放倒了。那种极限过的感觉,真的特别刺激!
菲米丝:空中走位是关键
然后就是
菲米丝,这个BOSS对走位要求很高。它会飞到天上喷毒,还会周期性地在地上放绿水,走位稍微慢一点,直接被毒气喷死或者踩绿水掉血掉得飞快。我们刚开始就吃了不少亏,因为跑位不及时,经常有人被毒死了。尤其是转阶段,地上会刷出一些小怪,这些小怪还会定身,要赶紧转火打掉。最关键的是它会周期性地吸取周围人的蓝条,所以法系DPS和治疗得时刻注意自己的蓝,利用好BOSS吸蓝的空隙,赶紧回蓝。我们也是灭了好几次,才总结出经验,跑位一定要提前,DPS和治疗要分工明确,谁负责什么怪,谁负责驱散,慢慢才摸索出了一套打法,把它给过了。
艾瑞达双子:双线操作考验默契
打完菲米丝,就到了
艾瑞达双子,这俩货是真考验团员的默契和应变能力。一个物理免疫,一个法术免疫,而且还会互相传能量,能量满了就全屏秒杀。所以我们得分成两个小队,一边打物理BOSS,一边打法系BOSS,然后看好能量条,差不多了就换边打。最头疼的是她们还会放一些类似火焰和暗影之刃的技能,尤其是那个暗影之刃,如果不好好传递,传到一个人身上,那伤害基本就秒了。我们团里就有人因为站位不好或者反应慢,没接到刀或者接到刀直接死掉。来来回回灭了好多次,大家才慢慢熟悉了换边和传刀的节奏,每个人都得集中精力,不能有丝毫马虎。等我们把双子击败的时候,感觉整个团都累瘫了,但也很兴奋,因为我们又往前迈了一大步。
穆鲁:真正的门神
就是让我印象最深刻的
穆鲁了,这货真的是太阳井的门神,难得让人头皮发麻。我们光是开荒穆鲁,就花了整整两个CD(两周)。一开始进去,完全就是懵圈的,小怪刷得飞快,T根本拉不住,DPS转火也慢,很快就被淹没了。穆鲁的机制实在是太多了,什么暗影箭雨,什么狂暴,最要命的是那个“虚空领域”,会把人群吸过去,然后又放出一个大范围AOE,躲不开就死。我们整整花了第一个CD,都在研究怎么把小怪处理怎么跑位躲技能,治疗怎么分配加血链。第二个CD的时候,我们调整了站位,也分配了专门的人去打虚空法师,打断好技能,然后T也练就了一身风骚的走位,把BOSS拉得稳稳的。在经历了几十次甚至上百次灭团后,在一个周二晚上,突然,它就倒下了!当时整个团都沸腾了,语音里全是欢呼声,激动得眼泪都快出来了。过了穆鲁,大家伙儿的信心都上来了,觉得通关太阳井不是梦了。
基尔加丹:最终的胜利
我们终于来到了
基尔加丹面前,这家伙不愧是最终BOSS,场面那是相当宏大。刚开始打基尔加丹的时候,我们又回到了穆鲁开荒时的状态,各种灭团。什么飞刀,什么火球,什么火焰印记,满屏幕的技能,眼睛都看不过来。最难的是阶段,还得去天堂之怒,还得去打碎片,那时候整个场面混乱得不行。不过有了穆鲁的经验,大家伙儿的心态都稳了很多,知道不能急躁,慢慢磨合。我们把每个阶段的应对方式都细化了,谁负责打什么,谁负责跑位,谁负责救人,都分配得明明白白。尤其是阶段,团队里所有的DPS都把看家本领拿出来了,狂暴嗜血什么的,全都安排得死死的。奶妈的蓝条也快空了,T也是咬着牙在坚持。在经历了无数次尝试后,在一个非常普通的周三晚上,基尔加丹轰然倒地。那时候,我真的长舒了一口气,感觉所有的努力和汗水都值了,那装备掉落,那成就跳出来,真是一辈子都难忘的体验!
通了太阳井,我感觉自己整个人的游戏生涯都圆满了。虽然过程很艰辛,但和一群志同道合的朋友一起,从零开始,一步步摸索,最终完成挑战,这种成就感,真是玩游戏的精髓。
