哥们姐们,今天跟大伙儿聊聊一个老游戏,叫《奇怪的大冒险》。这游戏,以前把我给整懵了,后来琢磨透了,才发现里面的“坑”和“彩蛋”,那真是绝了。

第一次遇见,我人傻了

我最早是听朋友推荐的,说有个游戏特别有意思,让我去玩。我寻思着不就一平台跳跃嘛能有多难?结果一下载下来,我就开始了我的受虐之旅。第一关,我习惯性地往前跑,跳跃,避开刺。结果?不是脚底的砖块突然消失,就是跳起来撞到隐形的砖块直接掉下去。气得我差点把手机给摔了。

那时候我就是个愣头青,觉得这游戏怎么这么反人类。我一遍遍地试,一遍遍地死。每次复活,都带着一股子不服气劲儿。我盯着屏幕,仔细观察,发现很多时候你觉得安全的地方,反而是大坑。比如那个看起来能站的平台,你一上去它就塌了;还有那个看起来是陷阱的尖刺,你犹豫着不敢跳,结果它才是唯一的生路。

我开始慢慢发现,这游戏压根就不是让你按常理出牌的。它就是要你打破惯性思维,要你反着来。有时候明明前方有个看起来很高的墙,你按理说应该跳过去,但实际上你得原地不动,它自己就开了一条路。或者你觉得应该跳下去的地方,得往回走,甚至直接走到屏幕外面去,才能触发下一个场景。

慢慢摸索,发现不对劲

我的通关过程,说白了就是无数次的死亡和尝试堆起来的。每次死了,我就告诉自己,,原来这里是这样,下次不能这么做。那会儿我真是磨破了性子,盯着屏幕上的小人儿,看它怎么个死法,然后揣摩它怎么个活法。

  • 有一次,我跳过一个大坑,眼看要掉下去,我猛地往回按,结果小人居然在空中“刹车”了,然后稳稳地落在了之前根本不可能站住的边缘,这一下给我惊到了。原来空中还能操作
  • 还有那些会突然冒出来的怪物,你以为得躲开,结果你一躲,它就变了个方向把你给撞死了。我后来试着直接“拥抱”它们,结果发现有些怪物根本没伤害,甚至会把你顶到一些平时去不了的地方。
  • 最离谱的是有几个地方,根本没有路,我就是瞎跳,各种方向乱按,结果还真给我跳出一条隐藏的道路来。就好像游戏开发者在说:“你不是喜欢瞎搞吗?那我就给你来点真瞎搞的!”

那时候我才明白,这游戏所谓的“通关技巧”,根本不是什么华丽的操作,而是你的心态和观察力。它考验的不是你的手速,而是你的“脑速”,看你能不能在绝望中找到那么一点点不合逻辑的生机。

那些让我惊喜的“彩蛋”

《奇怪的大冒险》最有意思的地方,除了它疯狂的“坑”,就是那些藏得贼深的“彩蛋”了。我发现这些彩蛋,基本都是在我不经意间,或者说被坑得走投无路的时候,才偶然发现的。

有一次我在某一关被一个特别阴险的陷阱卡住了,死了几十次,气得我干脆就不管了,直接让小人儿原地待着不动。结果?小人儿头上突然冒出了一行文字,不是通关提示,而是开发者自己吐槽游戏的对话!我当时就乐了,原来这游戏还有这种自嘲的设定。

后来我开始有意识地去“作死”,去尝试那些看起来绝对会死的选择。比如跳进看起来深不见底的深渊,结果发现下面是个隐藏的房间,里面有个戴着帽子的小人,说了几句无厘头的话,就又把我送回去了。这简直就是开发者在跟我玩捉迷藏。

还有那个变身蘑菇,我第一次吃到它,它直接把我变成了个胖子,走两步就卡死了。我以为是BUG,结果第二次吃,它又把我变成了一个速度飞快的小人,直接冲过了一大段障碍。这随机性,真是让人又爱又恨。

我记得最清楚的,是某个角落,需要你连续跳跃十几次,而且每次跳跃的落点要非常精准,才会在半空中出现一个看不见的平台,然后你跳上去,就能遇到一个隐藏的NPC。那个NPC会说几句莫名其妙的话,然后给你加个“无敌”的状态,让你直接冲过一小段关卡。当时我完全是凭借直觉瞎碰到的,那种意外之喜,比正常通关要爽百倍。

我的“通关”心得

一步步摸索过来,从最开始的抓狂,到后来的会心一笑,这游戏真的把我给磨出来了。与其说我“通关”了游戏,不如说我“通关”了自己内心的那些固有思维。

所以要我说这游戏的“通关技巧”,那就是别信它!它让你往东,你偏往西试试;它给你设个陷阱,你偏要看看陷阱底下藏着多试几次“反常”的操作,多观察那些细微的提示,你会发现这个游戏处处充满了“恶意”,但也处处充满了“惊喜”。

至于彩蛋,那些往往就藏在最不起眼的地方,或者需要你用最奇葩的方式才能触发。多死几次,多探索探索那些看似无用的角落,可能你就能发现开发者藏起来的那些小秘密。这游戏,就是玩一个心态,玩一个“我就是不按常理出牌”的劲儿。

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