哥们儿,今天来跟大家聊聊我玩孙尚香的经验,特别是这技能加点,我可是踩了不少坑才摸索出来的。一开始玩这英雄,我就觉得她这滚来滚去特别灵活,那一炮打出来也挺疼。但真正去玩,总觉得伤害差了点意思,有时候一套打完,对面就剩个血皮跑了,那叫一个郁闷。

一开始的瞎点乱试

我这人玩游戏,刚上手就喜欢自己摸索。孙尚香刚上手那会儿,我就想着,大招伤害看起来猛!那点大招是不是就无敌了?于是每次一有机会,我就优先把点数往大招上堆。想着,这后期一炮轰过去,谁能顶得住?结果,玩了几把,发现根本不是那么回事儿。

  • 大招前期CD特别长,还没伤害。
  • 耗蓝也猛,前期打几发,蓝条就见底了。
  • 清兵根本指望不上大招,前期发育就慢了一大截。

然后我又琢磨,是不是二技能的减速和破甲更重要?就试着把二技能点高。想着,给对面减速了,再打起来不是更好追击吗?结果也差不多,伤害还是不够看,二技能CD也不短,前期就那么一点伤害,感觉没啥用。

终于,我发现了一技能的秘密!

我当时就特别疑惑,为啥有些大神玩的孙尚香,前期就能压着对面打,滚几下就能把对面打回家,甚至直接击杀?我反复看了好些视频,也特意去训练营里试了试,才发现,原来关键就在于一技能的优先加点!

我之前老是想“大招伤害高”、“二技能有控制”,把重心放错了。等我开始尝试主升一技能后,那感觉立马就不一样了。

具体我是怎么弄的?听我慢慢说。

我的技能加点顺序和理由:

  • 一级:果断点一技能!
  • 这个是没啥好说的。开局一级,孙尚香要是点了二技能或者大招,那清兵速度直接慢人家一截,更别说去消耗对面了。一技能的位移加强化普攻,能让你第一时间抢线,然后上去点两下对面的脆皮,那伤害是实打实的。打野怪也快,清完兵还能去收个野。

  • 二级以后:有大点大,其余优先点一技能!
  • 从二级开始,我每次升级,只要一技能能点,我就点一技能。大招出来之后,我就点大招,但之后还是继续主升一技能。我就发现,随着一技能等级的提升,它带来的收益是最大的。

    • 伤害爆炸: 一技能每升一级,强化普攻的伤害就高一大截。那可不是一点点,感觉就像是给你的平A套了个“核弹”一样。前期你滚一下,一炮打过去,对面脆皮直接半管血,再补两下平A,对面基本就没了。
    • 冷却时间短: 这是我发现最重要的一点!一技能等级高了,CD就短了。想想看,你可以在短时间内滚好几下,这意味着什么?更高的输出频率,更多的位移自保。你滚一下打一炮,再滚一下再打一炮,对面根本扛不住你这连珠炮一样的轰击。而且短CD意味着你更灵活,更容易躲技能,不容易被抓。
    • 线上续航: 一技能的蓝耗相对来说不那么高,主升它也能保证你在线上能有足够的蓝量去消耗和清兵。不像大招,前期放几个就空蓝了。
  • 一技能点满后:接着点二技能!
  • 等到一技能点满了,这时候孙尚香的伤害已经非常可观了。我就开始把点数给二技能。为什么是这时候?因为到了中期,团战多了起来,二技能的减速和破甲效果就非常关键了。你扔个二技能过去,减速住对面,还能给他们上个破甲debuff,这时候你的一技能强化普攻打过去,那个伤害简直了,直接打穿对面护甲,脆皮根本撑不住一炮。二技能在后期团战中的作用,就像是给你的输出加了个巨大的增幅器。

  • 大招:点满就行了!
  • 大招我一般是才点满。不是说大招不重要,而是它不像一技能那样是孙尚香的核心输出和生存手段。大招的基础伤害就很高,后期配合装备,尤其是一些冷却缩减的装备起来了之后,大招的CD也不会那么长了。这时候,一技能的频繁输出加上大招的远程收割和补刀,孙尚香的爆发简直无解。它更像是一个战略性的补刀和远程轰炸手段,而不是前期依赖的输出。

总结一下我的经验:孙尚香这个英雄,核心就是她的一技能。把一技能点高了,你就有了高额的爆发伤害、灵活的位移和持续的输出能力。我就是这么一步步试过来的,现在再玩孙尚香,感觉伤害完全不是一个级别,前期就能打出很大的优势,滚一下就是一炮,脆皮基本就残了。这套加点,伤害绝对让你满意!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。