说起来这个巨魔德鲁伊的宏,那得从我刚回坑那会儿讲起。之前老老实实玩别的职业,输出手法简单粗暴,按按键就完事儿了。结果换了德鲁伊,这技能一多,一会儿变熊一会儿变猫,还要抽空丢个恢复,打起来那是真手忙脚乱。尤其是PVP的时候,人家一套技能就砸过来了,我还在那儿找变身按钮,别提多憋屈了。

有一次打竞技场,被对面的盗贼盯上,我心里那个急,想变熊开减伤,结果手指头一抖,变成豹子冲过去了,直接送人头,队友差点没把我骂死。当时我就琢磨了,这不行,我这手速和反应,跟年轻人没法比了。平时打打小怪也就算了,一到紧张的场面,铁定掉链子。得想个办法,把一些常用的技能组合起来,一个键就搞定,省得我按得跟弹钢琴似的。

刚开始哪懂什么宏命令,就知道在聊天框里打字。我就去网上搜,看别人都是怎么设置的。好家伙,一看那些宏代码,简直跟天书一样,什么/castsequence、/wirken、/stopcasting,头都大了。硬着头皮,我先从最简单的尝试。想着把变身和几个攻击技能绑一起。比如,我心想先变豹子,再撕碎,再斜掠,多顺畅。结果第一个宏一敲进去,按一下,只变了个豹子,第二次再按,啥反应没有。傻眼了,这跟我想的不一样。

然后我就开始琢磨,是不是宏命令有啥顺序或者规则。慢慢地,我才搞清楚,原来/castsequence是按顺序来施放技能的,而且每个技能之间还有个公共冷却时间(GCD)或者它本身的冷却。这就意味着,你不能一股脑地把所有技能塞进去,指望它能一口气全放出来。比如你变豹子完了,还没等GCD转完,你就算按第二个撕碎,它也放不出来。

我开始调整策略,既然不能无脑按,那就把最常用、最需要连续放的技能绑在一起。比如,我巨魔德鲁伊有个“狂暴”的种族技能,能加攻击速度。我觉得这个肯定要配合主要的伤害技能一起用才能最大化收益。所以我尝试把“狂暴”和几个主要的猫形态伤害技能绑在一起。想法是好的,但我发现,狂暴这个技能是独立的冷却,而我的其他伤害技能也是独立的。如果狂暴好了我就按,但是我的能量不够放伤害技能,那不就浪费了吗?

折腾了好几天,又是翻帖子又是看视频,总算是摸到点门道了。我决定把宏分成几块来弄,而不是一个大杂烩。比如,我弄了一个PVE输出的简化宏。主要考虑的是起手爆发和能量循环。我把变身成豹子,然后接上一个“凶猛撕咬”或者“斜掠”,再后面跟上“割裂”,这样就能在第一时间打出比较高的伤害。但这里有个坑,就是“凶猛撕咬”需要消耗星,如果我星不够,这个宏就卡住了。所以我就想办法加了个判断,比如如果目标存在就施放什么。这个就相对高级一点了。

后来又根据实战调整,我发现一个最实用的宏是把变身形态和一些瞬发技能结合。比如,德鲁伊有时候需要快速切换形态来解除减速,或者从熊形态切回人形态加口血。我就设置了一个,按一下变成豹子,再按一下就打出一个豹子的常用技能。按住Shift再按,就变成熊形态并嘲讽一下。这样在危急时刻,我就不用在技能栏里找来找去了,一个按键搞定变身加动作,反应速度直接上去了。

我还专门给我的巨魔德鲁伊搞了个急救宏。有时候打本,不小心拉到怪,或者奶妈没顾上,我得赶紧给自己套个回春。但是有时候我在变熊或者变猫,直接点回春会提示我“需要人形态”。所以我就做了个宏,先自动变回人形态,然后再施放回春术。这样一来,不管我当前是什么形态,按一下就能给自己续命,方便了很多。虽然牺牲了一点点输出,但总比躺地板强。

这个过程,就是不断地试,不断地错,再不断地改。就像你炒菜,刚开始可能盐放多了,下次就少放点,慢慢就炒得有模有样了。我的宏也是一样,从最开始的什么都放不出来,到后来能按我的想法去组合技能,真是有点成就感。现在打本或者PVP,我的操作流畅多了,不用像以前那样,紧张得手心出汗。虽然不能说什么“大神操作”,但至少不会拖后腿,玩得也更开心了。我觉得,玩游戏嘛就是要玩得轻松,玩得舒服。

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