最近,我终于把《幽灵线:东京》给通关了。这游戏出来的时候我就盯上了,那种怪力乱神的都市传说题材,加上东京这个背景,简直戳中我的心巴。当时宣传片看着也挺炫酷的,又是施法手势,又是各种妖怪,我就想着,这不就是我一直在等的日式玄幻大作吗?想着等它便宜点,或者有空了,我一定要把它拿下。

前段时间正好有个机会,加上工作不是那么忙,我就找了个时间把它装上了。一开始上手的时候,我是抱了挺大期待的。游戏开场那段CG,人突然消失,各种幽灵冒出来,那个氛围感一下子就拉满了。我当时就想,这波稳了,肯定能把我带入一个不一样的东京。主角醒来,身体里住个魂,还能搓火球、射水箭,感觉特别酷。教程部分做得也挺顺滑的,很快我就搞懂了基本操作和战斗逻辑,心想着可以大展拳脚了。

真开始在东京街头跑起来,探索这个“幽灵之城”的时候,我不得不说,画面是真的挺有感觉的。尤其是雨夜或者黄昏的时候,霓虹灯影绰绰,街道上空无一人,偶尔几个浮游灵晃荡,那种末世又带点诡异的美感,拍个照发朋友圈绝对是吸睛的。我喜欢那种在空荡荡的涩谷穿梭的感觉,抬头看着那些高楼大厦,想象着曾经的繁华,现在却只剩下死寂。每次净化鸟居,解锁新的区域,看着地图一点点被点亮,心里还是挺有成就感的。收集各种物品,比如那些小地藏,或者听听路边流浪猫的八卦,也算是给单调的探索添了点料。

但是,随着我玩的时间越来越长,那种新鲜感慢慢也就淡了。一开始觉得很酷炫的“结印”施法,玩到后面,就那几套动作,火球水箭风刃,再加个符咒,翻来覆去也就那几个套路。敌人种类也说不上特别多,大部分时间就是面对那几张熟悉的“脸”,无非是换个颜色或者大一点。我玩着玩着就觉得,是不是有点重复了?打怪的策略基本上就是远程biubiu,近战处决,然后躲技能,没有特别多需要动脑子的。而且我觉得那个“处决”敌人的动画,虽然看着挺帅,但玩多了也就那样,总觉得少了点冲击力。

优点说起来,我觉得主要有这么几点:

  • 画面表现力强:东京那种雨夜、霓虹灯、空无一人的街道,真的做得特别有氛围感。尤其是那种神秘又诡异的艺术风格很抓人。
  • 世界观设定很独特:把日本的都市传说和妖怪文化融入游戏,这个点子非常棒。什么无头学生、雨伞怪、纸人婆婆,都挺有意思的。
  • 探索体验初期很棒:刚开始在东京街头乱逛,爬上房顶看风景,或者发现一些小巷里的秘密,会觉得很有趣。那些流浪猫狗能对话,也有一些很可爱的支线。
  • 核心剧情有那么点深度:虽然我玩到后面有点审美疲劳,但主线剧情关于亲情、失去和救赎的部分,还是有那么一丢丢能触动我的。

但缺点嘛也是我玩下来觉得挺膈应人的:

  • 战斗系统重复性高:前面也说了,就那几套技能,玩到后面真的很容易腻。敌人种类少,导致战斗缺乏变化和深度。
  • 开放世界内容填充有点空洞:初期觉得新鲜,但很快就会发现,大部分支线任务就是换皮的跑腿打怪,缺乏真正的创意。收集品也很多,但收集的意义不大,有时候觉得就是为了凑时长。
  • 剧情节奏有点慢:主线剧情虽然有亮点,但整体推进节奏我觉得有点慢。有些时候感觉在兜圈子,加上重复的战斗,就容易让人觉得疲惫。
  • 优化问题偶尔出现:我PC玩的,有时候会卡顿一下,特别是在一些场景比较复杂的区域,感觉优化还可以再打磨打磨。

所以说,这游戏到底好不好玩?我觉得,如果你是那种特别喜欢日式都市传说,或者对东京街景有执念的玩家,而且对战斗重复性有一定的接受度,那《幽灵线:东京》绝对值得你体验一下。它就像一杯有点特别的鸡尾酒,初尝觉得惊艳,但喝多了可能会觉得有点单一。我是那种玩游戏比较看重剧情和沉浸感的,所以它给我的整体感觉是喜忧参半。前期玩得很投入,后期更多是靠毅力坚持下去。如果能把战斗系统和支线任务再丰富一下,我相信它会更好玩。

我通关的时候,心情是复杂的。一方面觉得终于圆了自己想玩这款游戏的心愿,看到了故事的结局;另一方面又觉得它本可以更但不管怎么说,它还是在我游戏库里留下了自己的一席之地。至于你们嘛真要玩的话,我建议可以等等打折,或者先看看别人的实况视频,看看是不是你们的菜。

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