聊到“打鬼子”这种游戏,我得说,这可真是我从小玩到大,心里头一个特别的情结。它不仅仅是玩游戏,对我来说,更像是一种情感的宣泄,一种对历史的缅怀,听着有点儿大,但真是这么回事儿。

我小时候,家里条件不咋地,没啥玩具,更别说游戏机了。但是,我爸特别喜欢看那种老电影,尤其是什么《地道战》、《地雷战》这类抗战片,经常拉着我一起看。他一边看一边给我讲,说他们那时候怎么苦,怎么跟敌人斗智斗勇。这些故事,就跟种子一样,在我心里扎了根。那时候我就想,要是能亲自去干点啥该多

后来我上初中,家里头咬牙给我买了台电脑,那可真是个宝贝!我那时候成天就泡在网,或者回家琢磨怎么玩游戏。最开始接触的,就是那种第一人称的射击游戏。那时候可没有现在这么多花里胡哨的,很多都是跟二战沾边的。我记得特别清楚,第一次玩到一个游戏,里面有那种太平洋战场,日本兵穿着军服拿着枪冲过来的时候,我心里一下就燃了!

我的第一批“打鬼子”启蒙游戏

我最早玩儿的,有好几个系列,那时候还小,具体叫啥名字可能也记不清了,但是那种感觉,那可是刻在骨头里的。

  • 那个太平洋战场系列:我记得最清楚的就是,有个游戏,一上来就是海滩登陆,子弹嗖嗖地从耳边飞过去。我们一帮子人冲上去,对面就是一堆穿着黄绿色军装的敌人。那时候屏幕上的画面很糙,但是感觉特别真实。我当时就觉得,这不就是我爸说的那些故事吗?我拿着冲锋枪“突突突”地往前冲,看到敌人倒下,心里别提多痛快了。有时候被子弹打到,屏幕一红,自己也得趴地上喘气儿,感觉自己真成了战场上的一个小兵。那种从战壕里探出头,瞄准一个敌人,然后一枪毙命的感觉,现在想起来都觉得刺激。它让我第一次在游戏里体验到了那种“血战到底”的劲儿。

  • 欧洲战场转一圈回来:后来我还玩过一些侧重欧洲战场的,比如诺曼底登陆,攻克柏林什么的。虽然不是直接“打鬼子”,但是那种二战的氛围、那种为了国家和民族而战的宏大叙事,也让我玩得热血沸腾。我学着潜伏,学着怎么扔手雷,怎么和队友配合。特别是有些任务,要求你在敌后完成渗透,悄悄地干掉岗哨,再炸掉一个碉堡,那种紧张感,手心儿都冒汗。那时候就觉得,玩游戏不光是爽,还能学到一些战术思维,虽然可能不咋靠谱。

后来慢慢深入,找到更多同类的

再大一些,网络慢慢发达了,游戏也多了。我开始在网上找,有没有那种更符合我们抗战历史背景的游戏。那时候的中文游戏不像现在这么多,但是总能挖到一些宝藏。

  • 巷战之王:我记得有一个游戏,画面也一般,但是它里面有很多中国式的建筑,破旧的胡同,还有那种残垣断壁的城市。我们扮演的角色,就是那种在街头巷尾跟敌人周旋的战士。这个游戏特别强调游击战,不能硬刚,得利用地形,躲在掩体后面,找机会冷不丁地给敌人一枪。有一次我玩一个任务,要从城东跑到城西去支援,一路都是敌人的哨卡。我小心翼翼地,一步步地往前摸,有时候还得装死躲过去。到了地方,看到战友们被压制得抬不起头,我直接冲上去,用手里的枪把敌人打跑了,那种成就感,比拿第一名还爽。

  • 狙击手的故事:还有一个,是玩狙击的。我们扮演一个神枪手,在高处,对着下面巡逻的敌人,一枪一个。这个游戏特别考验耐心和精准度。有时候一个敌人离得老远,你得屏住呼吸,看准风向,预判他走的路线,然后“砰”的一声,子弹飞出去,敌人应声倒地。印象最深的是有个任务,要掩护撤退的平民,敌人的队伍老长了,你得优先干掉那些机枪手和指挥官。每干掉一个关键目标,那种“我成功了”的感觉,真是太棒了。它让我体会到了,不光是冲锋陷阵是英雄,躲在暗处也能是关键人物。

为什么这些游戏让我念念不忘

这么些年过去了,游戏也玩了不少,各种大作小作都试过。但每次看到有这种抗战题材或者二战题材的游戏出来,我还是会忍不住去玩玩看。原因很简单:

  • 热血感:它能把我小时候听我爸讲的那些故事,跟我自己玩游戏的体验结合起来,让我感觉自己真的参与进去了。那种保家卫国,把敌人打跑的热血,是别的游戏给不了的。

  • 代入感:虽然是虚拟世界,但它给我提供了一个机会,去体验那些先烈们经历过的艰苦和英勇。我知道这只是一部分,但是哪怕是这一小部分,也让我对那段历史有了更深的理解和敬意。

  • 纯粹的爽快:游戏嘛玩起来得爽。这些游戏,无论是正面冲突还是暗中潜伏,把敌人打倒的那一瞬间,带来的都是最直接最纯粹的快感。没有那么多的弯弯绕绕,就是干,就是把眼前的敌人打趴下。

所以要问我“打鬼子”游戏哪个好玩?我真说不好一个具体的名字,因为对我而言,它们更多的是一种类型,一种情怀。这些年玩过的,无论是画面粗糙的老游戏,还是现在那些制作精良的新作,只要能让我感受到那种紧张、热血、还有那么一点儿家国情怀的,我都觉得是好玩的。它们陪伴我一路成长,也让我始终记得那些不该忘记的历史。

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