说起暗牧这个职业,我真是又爱又恨。DPS高了牛逼烘烘,DPS低了就跟个工具人似的。之前打团本,看着别人那DPS跟坐了火箭一样往上窜,我自己的就慢悠悠的,急得我抓耳挠腮。
有一次打完团本,会长直接点名问我,说你暗牧咋打这么点?我当时脸都红了,嘴上支支吾吾说装备不心里想着是不是自己手法有问题。后来回去琢磨了半天,又看了好多别人的直播,发现好多高手都用什么“一键宏”来打输出。我当时就想,这玩意儿能有多大用?不就是把几个技能绑一块儿吗?
可是架不住心痒痒,就想着自己也搞一个试试。我最开始的想法很简单,就是把平时经常按的几个技能,比如“吸血鬼之触”,“精神鞭笞”,“暗言术:痛”,一股脑全塞到一个宏里。心想,这样按一个键就能打出一套连招,肯定效率飞起。
结果嘛惨不忍睹。我照着网上随便找了个宏,大概是这样的:
- /castsequence reset=combat/target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 精神鞭笞, 精神鞭笞, 精神鞭笞
- /cast 精神灼烧
我当时觉得挺美,心想DOT上完了就一直鞭笞,怪多了就灼烧。实际用起来完全不是那么回事。一开打,点一下,吸血鬼之触出去了。再点一下,暗言术:痛出去了。然后我就一直按,它就一直鞭笞。但是很快我就发现问题了,有些技能,比如说“噬灵疫病”,它不是每次都能放的,得有资源。还有“虚空爆发”,也是得等虚空形态才能用。
这种简单的宏根本不智能!它只知道按顺序放技能,不管你有没有资源,不管你处于什么形态。结果就是,我的重要技能经常放不出来,或者放出来的时候不是最佳时机。DPS没提升不说,反而更低了,有时候虚空形态都结束了,我才发现噬灵疫病还没打出去。
当时真是气得想把宏删了,觉得这玩意儿就是个坑。但转念一想,那么多高手都在用,肯定有它的道理。于是我就沉下心来,开始琢磨暗牧的技能循环。把所有主动技能的优先级列出来,看看哪个技能最重要,哪个哪个是填充技能。
我发现,暗牧的输出核心就是保持DOT,然后打高伤害的瞬发技能,填充技能。最关键的虚空形态,是要尽快进入,并且在里面打出尽可能多的技能。还有各种触发,比如虚空箭重置虚空之触和噬灵疫病的时间,这些都是宏很难直接判断的。
我的宏实践过程,从摸索到成型
认识到简单的sequence宏不行之后,我决定换个思路。既然宏不能“智能判断”,那我就让它在每次按键的时候,尽量把我最应该打出去的技能给打出去。我开始尝试用“/cast”命令,把多个技能绑在一起,但加上条件判断。
我先从最基础的输出技能入手:
- 第一步,保证DOT不断:“吸血鬼之触”和“暗言术:痛”这两个是基石。我思考了一下,把它们放在宏的最前面,配合“@mouseover”或者“@target”来打,这样可以快速切换目标上DOT。
- 第二步,核心高伤瞬发:“噬灵疫病”这个伤害高,又能回血,肯定要优先打。但我得保证我有足够的狂乱值。
- 第三步,填充技能:“精神鞭笞”是主要填充,当没别的优先级更高的技能时就打它。
- 第四步,虚空形态的爆发:“虚空爆发”是进虚空形态的关键,肯定要独立出来手动按。但进虚空形态后,“虚空箭”这个技能就成了核心,因为它能刷新DOT。
我不断地尝试,发现了一个问题:如果把所有技能都塞到一个宏里,按下去的时候,系统会从上到下尝试释放技能。很多时候,我明明想打“虚空箭”,结果它给我打了个“精神鞭笞”,因为虚空箭有前置条件(虚空形态),而精神鞭笞没有。
于是我开始把宏拆分成几个部分。我不再追求一个键打出所有东西,而是把最核心的几个“优先级最高”的技能,配合修改器(alt、shift、ctrl)来按。
我搞出来一个自己用着还算顺手的组合宏,主要是解决我的懒惰和手速瓶颈:
主输出宏(这个宏我绑在了Q键):
- /cast [mod:shift,@focus] 精神灼烧; [mod:alt,@focus] 暗言术:痛; [mod:ctrl,@focus] 吸血鬼之触;
- /castsequence [mod:shift] reset=combat/target 虚空箭, 虚空箭, 虚空箭, 精神鞭笞;
- /castsequence [nomod] reset=combat/target 噬灵疫病, 虚空箭, 精神鞭笞, 精神鞭笞, 精神鞭笞;
- /cast [nomod] 精神鞭笞
这个宏的逻辑大概是这样:
- 按住shift,然后按Q,就变成打焦点目标的精神灼烧。
- 按住alt,然后按Q,就变成打焦点目标的暗言术:痛。
- 按住ctrl,然后按Q,就变成打焦点目标的吸血鬼之触。
- 如果什么都不按,就先尝试打噬灵疫病,如果噬灵疫病在CD或者没资源,就打虚空箭,如果虚空箭在CD,就一直打精神鞭笞。
这样一来,我通过修改键,可以快速处理焦点目标上DOT和打灼烧,主按Q的时候,也能保证核心高伤技能优先释放,再不济也有填充技能打出去。
像“虚空爆发”这种开爆发的,还有“能量灌注”这种给队友的,我还是习惯单独拉出来按,因为它们需要更精确的时机把握。而像“暗影魔”或者“心灵尖啸”这种,我也会单独设置快捷键。
用了这套宏之后,我的手腕压力确实小了很多,不用一直盯着技能栏乱按。更重要的是,我的DPS确实有提升,虽然不是那种突飞猛进,但至少稳定多了,也更有底气了。至少不会被会长点名了哈哈。宏只是辅助,很多时候还是得看临场反应和走位。但对于我这种普通玩家来说,能帮我把基础循环打就已经很知足了。
