兄弟们,今天我来掰扯掰扯《皇家守卫军》这游戏,也就是大家说的Kingdom Rush。这游戏,我刚开始玩的时候,真是一头雾水,感觉怎么就过不去关?今天我就把我的血泪史,也就是怎么从一个菜鸟玩到能偶尔秀一下的经验,给你们好好唠唠。
刚上手,我就被虐惨了
我记得那会儿,大概是几年前,朋友推荐我玩这游戏。他跟我说,“这塔防好玩,策略性强!”我心想能有多难?不就造塔打怪吗?结果我一进去,第一关没一会儿就漏兵漏得稀里哗,直接 Game Over。我当时就懵了,这跟我想象的不一样!
我当时就觉得,是不是我没看懂介绍?界面上那些塔,什么箭塔、兵营、法师塔、火炮塔,还有英雄,看起来挺简单的,可实际操作起来,完全不是那么回事。我就是随便点点,造了几个箭塔,然后看着小兵从我眼前过去了,一点办法都没有。
我的血泪教训:别瞎造,得有规划!
我当时真是屡败屡战,屡战屡败。玩了几关,每次都是看到怪出来,我就在路口赶紧造一堆箭塔,结果没用!那些重甲兵一过来,箭塔根本挠不动。飞行怪一来,地面单位也打不了。我当时气得都想摔手机。
后来我才慢慢琢磨过来,这游戏,真不是让你随便造塔的。它讲究一个搭配。我记得有一次,我把所有的钱都砸在了箭塔上,结果重甲兵硬是从我塔阵里晃悠过去了。还有一次,我造了一堆兵营,结果法师怪和飞行怪直接把我兵营绕开了,给我家敲了个稀巴烂。
- 兵营不是用来输出的: 我最开始以为兵营就是造兵打怪的,能输出。后来我才明白,兵营的作用是拦路!它把怪堵在那儿,让我的箭塔、法师塔能有时间输出。特别是升级后的野蛮人兵营,那真是能抗能打,性价比极高。
- 箭塔针对飞行和普通怪: 箭塔一开始我觉得没用,打不动重甲。但当我发现它能快速清理普通小怪和飞行怪的时候,我才意识到它的重要性。尤其是升级成精准射手塔之后,那射程和伤害,真是谁用谁知道。
- 法师塔是破甲利器: 那些重甲兵,我箭塔打不动,兵营也只能拖着。后来我发现法师塔,尤其是那个秘法师塔,它的攻击能无视护甲!我当时才明白,原来对付那些硬邦邦的家伙,就得靠它。
- 火炮塔是AOE清场王: 我一开始觉得火炮塔射速慢,攻击范围也不大。直到我升了那个大地狱火炮塔,那爆炸范围,那伤害,一大波小怪过来,一颗炮弹下去,直接清场!对付那些扎堆的敌人,简直是神技。
我发现,每一关都有推荐的战略点,有的地方适合放兵营,有的地方适合放输出塔。我以前就是瞎放,哪里有空位就放哪里,结果自然是输多赢少。
英雄的作用,我刚开始根本没用对!
游戏里不是还有个英雄吗?我刚开始玩的时候,就觉得这英雄跟个小兵差不多,自己会跑,自己会打,我就没怎么管。结果有几关,那关键时刻,英雄根本不在需要的地方。我当时真是想抽自己一个大嘴巴。
后来我才意识到,英雄是需要你手动操作的!它能移动到任何你造了塔的地方,它的技能也是需要你手动放的。比如说,有些英雄有眩晕技能,有范围伤害技能。我学会了在关键路口,把英雄拉过去堵路,或者放个大招,瞬间就能扭转战局。
我的经验是,前期英雄升级比塔升级划算。因为英雄是跟着你走的,它等级高了,前期很多关卡都能帮你撑过去。等后面塔起来了,英雄就成了锦上添花的存在。
天赋加点,这个我花了时间才弄明白!
游戏里不是还有个天赋系统吗?我刚开始根本没理它,觉得影响不大。后来我发现,这天赋点得好不直接影响你过关的难度。我之前就是胡乱点,想到什么点什么,结果天赋点全浪费了。
我后来才明白,天赋加点得有优先级。比如,我喜欢用兵营拖怪,那我就优先点兵营的防御和攻击力天赋。我发现法师塔打重甲好用,我就点法师塔的伤害天赋。还有全局的加钱天赋、增加塔攻击范围的天赋,这些都是必点的。
这些天赋点,虽然每次加一点感觉不明显,但累积起来,对你的塔和英雄的提升是巨大的。我就是一点一点试,一点一点摸索,才把我的天赋点得像模像样。
总结一下我的血泪史
现在回过头看,这游戏逻辑挺清晰的,就是我当初太心急,没耐心去摸索。我从一个关关卡壳的菜鸟,慢慢到现在能“完美三星”一些关卡,靠的就是:
- 多试: 没有固定的万能打法,每个关卡地形、敌人波次都不一样,得根据实际情况调整。
- 观察: 仔细看敌人种类,哪个抗揍,哪个跑得快,哪个空中飞。再看自己塔的特点,搭配起来。
- 规划: 钱怎么花,塔怎么造,英雄往哪儿放,技能啥时候用,心里得有数。
- 不放弃: 输了就输了,吸取教训重新来过。我也是死了好几十次才慢慢摸出门道的。
新手朋友们,别看这游戏好像很容易被虐,一旦你摸清了门道,你会发现它真的特别有意思。慢慢玩,别急,你也能成为守卫王国的勇士!
