说起来这个皮城执法者,也就是咱们常说的蔚(Vi),S16刚开那会儿,我真是玩得一头包。以前那些老出装,感觉总是差那么点意思。打野效率不高,抓人Gank也不痛快,对面一肉起来,我根本打不动。搞得我那段时间,一拿蔚,胜率就蹭蹭往下掉,心里那个急。

我那阵子,几乎是每天晚上都在研究。先是自己瞎琢磨,把以前用过的装备,什么三相之力,黑切,都拿出来试了一遍。结果发现,打野虽然快了点,但是打团还是站不住,或者就是进场了也秒不掉人。那种感觉特别憋屈,一套技能打完,人没死,自己反而被围殴了。

后来我就开始看直播,那些高分段的玩家怎么玩。我发现大家都在尝试,都没完全定型。有人喜欢出肉,有人喜欢走穿甲,但是胜率都不是很稳定。这就更让我觉得,蔚在新赛季肯定是有个“隐藏”的打法没被彻底开发出来。

我琢磨着,蔚这英雄,Q技能冲拳,R技能控制,天生就是个突进型开团的。所以我想,既然要突进去,那能不能在突进去之后,第一时间就把对面关键的脆皮给按死?这样就算我站不住,我们家输出也能跟上,打赢团战。要是能站得住,那当然是更好了。

想到这儿,我就开始往“爆发+续航”这个方向去尝试了。我把所有能加攻击力、冷却、然后又能有点坦度的装备都过了一遍。一开始我试了新出的那个“星界驱驰”,想着能加移速和技能急速,结果发现输出不够。又试了“神圣分离者”,感觉打肉是痛快了,但是切脆皮又有点慢。

直到有一次,我在打排位的时候,对面中路是个脆皮法师,下路也是个没什么位移的射手。我就想,干脆试试那种极致的爆发流。我起手出的就是打野刀附魔,然后直接奔着那个幽梦之灵去了。幽梦这东西一出,那个主动加速效果,配合Q技能,简直是光速进场。我Gank中路,Q上去,A接E,再A,脆皮直接半管血没了。要是配合大招,那是直接就能按死。

有了幽梦之后,我发现蔚的Gank效率提高了不止一个档次。但是问题又来了,打团还是有点脆,秒掉一个人之后容易被反手集火。我就琢磨着,怎么才能有点硬度。我试过出复活甲,但是感觉复活起来有时候也无力回天。我就想,是不是能把伤害再提高一点,快到对面根本没机会反手?

我开始把焦点放在了渴血战斧上。我之前一直没敢用它,觉得它是战士出的。但是蔚这英雄,伤害起来之后,一套技能打下去,再配合渴血的那个吸血和主动效果,简直是神来之笔!Q进去,大招按住一个,然后开渴血,再A几下,回上来好多血。这一下子,不仅有了爆发,还有了续航,进场之后不至于一下就被秒。

我那时候的出装思路就渐渐清晰了:

  • 打野刀先出,不用升级太高级,够用就行。
  • 第一件大件直接出幽梦之灵。 加攻击,加穿甲,关键是移速和主动加速,Gank和跑图都太舒服了。
  • 第二件大件我就奔着渴血战斧去。 有了它,蔚的站撸能力和残血反杀能力,直接上了一个台阶。
  • 第三件我通常会考虑暗影阔剑。 这个东西性价比太高了,有攻击力有穿甲,最关键是那个排眼效果,让我在入侵野区或者做视野的时候,安全感倍增。
  • 第四件,如果对面AP伤害高,我就出个自然之力或者振奋盔甲;如果AD伤害高,我就出个亡者的板甲或者蓝盾。 亡者的板甲配合蔚的Q技能,有时候能打出很出其不意的效果。
  • 一件补一个复活甲。 有了前面那些输出和续航,复活甲能让我在后期团战中容错率更高。

这套出装搭配上符文,我主系选的是丛刃,然后小符文点出猛然冲击、眼球收集器和寻宝猎人。副系我就喜欢点凯旋和传说:韧性。这样一套下来,抓人有爆发,有穿透,打团有续航,不容易被控死,还能滚经济。打法上,前期我是积极入侵,利用幽梦的移速和Q的突进,抓对面的打野,或者直接配合中上抢河蟹。S16赛季,打野的节奏特别重要,我喜欢把对面野区当自己家。中后期团战,我就是找机会,用Q或者R直接突进对面后排的脆皮,一套爆发先秒掉一个,然后利用渴血的吸血继续作战,配合队友把团战打赢。

这套打法我磨合了一个多月,胜率是实实在在地稳住了,而且还高了不少。每次玩蔚,感觉找回了当初那种拳拳到肉的快感,又能轻松Carry比赛。真的,就这么一套装备,一套打法,让我对蔚这个英雄有了全新的理解,也让我把S16的排位分给打上去了。

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