哥们儿,今天跟你们唠唠我S15玩蒙多打野的一些事儿。一开始我根本没想过拿蒙多去打野,平时就喜欢玩那些花里胡哨的刺客什么的。结果排位一直坑,分数掉得那叫一个惨。有天晚上气得不行,就想着,要不换个路子,玩点不讲道理的?正好蒙多重做后,我看他一身肉还能砍人挺带劲的,就寻思着,试试看呗。
上手阶段:跌跌撞撞的开局
我刚开始玩蒙多打野那会儿,真的挺懵的。打野刀一买,直接奔红buff去了。那时候想的简单,蒙多血多,不怕野怪。但是清理野怪的速度确实慢,前期被对面打野入侵好几次。有一次,我还在打F6,对面皇子一个EQ二连就进来了,给我直接干趴下。当时就觉得,蒙多这玩意儿,前期太笨重了,是不是真的不行?
我那会儿出装也挺迷茫的,看攻略说要肉,我就无脑堆血量堆抗性。结果?血是厚了,但是没伤害,抓人的时候人家根本不鸟我,Q技能扔半天也扔不中。打团就杵在那儿,能挨揍,但是揍不动人,感觉自己就是个超级兵,完全没用。有几把打到后面,队友都开始喷我了,说我玩个蒙多没存在感。
找到感觉:思路上的转变
被喷了几把之后,我开始琢磨了。蒙多再肉,没伤害也白搭。于是我开始调整我的思路。我发现蒙多虽然前期笨,但他有个好处,就是不怕耗。Q技能可以远程补刀,W技能清野虽然慢点,但能回血,耗着耗着,血量就上来了。而且我看了看技能,R技能一开,回血速度简直离谱。这就让我突然明白了,蒙多打野的精髓,不在于前期有多猛,而在于中期往后的持续作战能力和坦度。
于是我改变了我的符文和出装。天赋方面,我开始主宰系副坚决系。主系点出电刑,对,你没听错,电刑!我琢磨着,蒙多的Q减速,E技能加伤害,配合电刑,一套爆发还是有点说法的。副系就点个骸骨镀层和坚定。出装上,我不再无脑堆肉,打野刀之后,我开始考虑出个心之钢,然后第二件补个振奋盔甲。心之钢叠起来,血量起来了,还有伤害,振奋又能加大招回血量,简直完美契!
实战演练:掌握这些细节才能Carry
调整了符文和出装后,我重新开始我的蒙多打野之旅。这回我玩得更细了,从打野路径到抓人时机,都琢磨了个遍。
- 打野路径: 我不再执着于红开,有时候蓝开,有时候红开,看哪边能偷到对面的野怪。一般我会选择速三,然后看线上情况,哪路兵线压得深,或者对面打野可能在哪边出现,我就去哪边蹲。蒙多前期Q技能不准的话,Gank是真抓不死人,所以我会尽量选择队友有控制的路。
- Gank技巧: 蒙多抓人,Q技能是关键。我发现很多人喜欢直接上去Q,很容易被走位躲掉。我的套路是,先走过去平A,等对面交位移技能或者被减速住,再补一个Q,这样命中率会高很多。记得多利用草丛,蒙多从草里出来,给对面一个措手不及,E技能的额外伤害也很可观。
- 小龙和先锋: 蒙多打小龙先锋的速度不快,但是他续航强!我经常会选择在对面打野不在,或者下路有优势的时候,自己偷偷摸摸地去把龙或者先锋打了。打完之后,血量基本不掉,可以继续刷野或者找机会Gank。
- 团战站位: 后期蒙多坦度起来了,R技能一开,那就是一个移动的重型坦克。团战的时候,我一般是直接冲向对面的C位。别怕对面集火,有R技能和振奋,他们想秒你没那么容易。我的任务就是搅乱对面阵型,给AD和AP创造输出空间,同时黏住对面的脆皮。Q技能的持续减速,也能很好地限制对面的走位。
- 经济与发育: 蒙多还是挺吃经济的,刷野效率要高。我会在Gank和控龙的间隙,把自家野区刷干净,有机会就去反掉对面小野怪。保持自己的等级和装备优势,是蒙多Carry的关键。
慢慢地,我用蒙多打野的胜率越来越高。有一次,对面上单被我抓崩了,中路也被我配合队友干碎,后期我一个人顶着对面三四个人的伤害,硬生生把对面后排切死。那把真的让我感觉,蒙多这英雄,只要思路对了,细节抓住了,真的能轻松Carry全场。从一个被队友嫌弃的打野,到后来经常拿到MVP,我真的挺自豪的。所以说,S15玩蒙多打野,只要掌握好这些细节,你也能轻松起飞!
