玩蜘蛛女王,那可真是让人又爱又恨。前期抓人,那叫一个猛,谁见谁跑。可一到大后期,就感觉自己是个提线木偶,跑来跑去不知道干嘛打人也不疼,一碰就碎。那感觉别提多憋屈了。看着对面ADC后期一刀一个,我心里直冒火,这到底是我的问题,还是蜘蛛本身就这么废柴?
刚开始那会儿,我就是死磕一套爆发装。想着我前期都能秒人,后期总也能秒人?结果,人家C位出个魔抗鞋,再来个金身,我就傻眼了。一套技能下去,刮痧似的,人家反手就把我灌死。我好几次前期杀得对面挂机,结果后期硬生生被翻盘,气得我好几晚睡不着觉,这游戏还怎么玩?
后来我开始琢磨,是不是我思路有问题?蜘蛛女王的优点在哪?清野快,抓人猛,有两段位移能秀能逃。可缺点?身板脆,手短,后期伤害不稳定。那如果我不能指望一套秒人,我还能干嘛我得想办法把我的功能性拉满,而不是单纯的伤害。
转变思路:不再追求极致爆发
我开始尝试不同的出装路线,不再一股脑地堆法强。我先是尝试着出了点半肉装,比如说给中亚沙漏提前,甚至还尝试过出个冰心什么的。但是发现效果也不是特别理想。我发现我需要在保证一定输出的又能多抗一会儿,或者给团队带来更多的便利。我得把我以前那种“我是刺客,我就是要秒人”的傻劲儿给收起来。
我的核心思路开始往
- 持续输出:不能秒人,那就磨死你。
- 团队增益:我死了不关键,能让C位活下来打输出才重要。
- 多功能性:除了输出,我还能干点
我的逆风翻盘秘籍——实战出装与打法调整
我的出装顺序,大概是这样:
我还是会优先出个打野刀,保证我刷野速度和前期战斗力。然后我会考虑先做一个
恶魔之拥
。这玩意儿是真的香,有生命值,有法强,关键是被动伤害是持续的,而且还能给敌人减魔抗。这让我后期团战不至于完全没伤害,而且打前排也有点用。接着我会看局势,如果对面AP伤害高,我会考虑出个
深渊面具
,加血加魔抗,还能给周围敌人减魔抗,等于白给我家APC加伤害了。如果对面物理输出猛,那我可能会考虑补个
兰德里的苦楚
,或者甚至有时候会出个
冰心
,提供护甲和减攻速,让我在前排能多顶一会儿。
我不再执着于纯粹的法强装备,而是开始混搭一些肉装和功能性装备。比如,如果我方C位太脆,我甚至会出一个
基克的聚合
,这玩意儿能给我的C位提供护盾和额外伤害,我在团战里就是当个辅坦,也能给队伍带来很大的帮助。
打法上也改了很多,不再是无脑地去冲后排。后期团战,我更多的是扮演一个
开团或反手
的角色。蜘蛛形态的E技能,我不再用来切入,而是经常用来控住对面突进我方C位的人,或者预判敌方走位,控住关键C位。人形态的QW技能,更多的是用来消耗和补充伤害。蜘蛛形态的W技能,那个小蜘蛛,后期可不能小瞧,能帮忙抗伤害,能帮忙探视野,甚至有时候能卡位。我开始学会用蜘蛛形态去探对面草丛,开视野,利用蜘蛛女王独特的优势来获取信息。
有时候,我也会选择带
扫描
,后期偷偷摸摸去对面野区排眼,这样能给我家刺客或者ADC创造更好的机会。我甚至会带
惩戒
,在后期关键时刻去偷龙,或者反掉对面的大野怪,给对方经济和战略上造成压力。
这套打法下来,我发现我后期不是完全没用,甚至经常能打出关键控制,或者抗住对面一波伤害,给队友创造反打的机会。虽然我不再是那个前期一打五的蜘蛛,但我成了那个后期能稳定给团队提供帮助的蜘蛛。慢慢地,那些曾经被翻盘的局,我也能靠着后期运营和团队配合,硬生生给拿下了。不再是那个前期猛如虎,后期弱如鸡的蜘蛛女王了。
所以说,玩游戏跟做人一个道理,不能一条道走到黑。得学会变通,学会适应。蜘蛛女王这个英雄,前期是杀手,后期就得是个战术家,得为团队考虑更多,才能真正实现逆风翻盘!
