要说《讨鬼传》这游戏,最开始玩的时候,我可真是个稀里糊涂的菜鸟。那时候我就是图个新鲜,觉得拿着把大太刀,挥舞起来特帅气,就这么一头扎进去了。结果,打第一个大鬼的时候,我就发现不对劲了。这鬼皮糙肉厚的,我砍了半天也没见它掉多少血,更别提断肢了,把我可气坏了。
那时候我就想,这肯定不是我的问题,是武器没选对!我就开始琢磨,到底哪个武器最厉害,打起来才爽快。玩游戏就爱钻牛角尖,不搞明白就不舒服。所以我就开始了我的“寻宝之旅”,从头到尾,把能摸到的武器都给试了一遍。
初尝百草,各有各的愁
我最早是用的
太刀
,就是觉得帅。可打了几只大鬼后,发现它虽然手感不错,但总感觉输出不太给力,斩击范围也一般,经常空刀。后来我又换了
双刀
,想着速度快总行了?一顿乱舞,是挺爽的,但伤害数字飘起来就那么点,破部位也慢,遇到那种高高在上的鬼,我甚至得跳起来才能打到。
再后来我尝试了
枪
。这玩意儿攻击范围是大了,也能刺破一些鬼的护甲,但攻速慢,蓄力半天,鬼早跑远了。等我好不容易打中,经常又被鬼反手一巴掌拍飞,那时候我经常抱怨,这游戏怎么玩得这么憋屈。每次打完一只鬼,都感觉自己像是在刮痧。
那时候,我真的一度想放弃,觉得可能这游戏不适合我。但心里总有个声音在叫嚣,肯定有更厉害的打法!我不能就这么算了。我开始看那些比我厉害的玩家怎么打,虽然没法直接问,但看他们操作,我就开始琢磨,是不是我的魂(御魂)搭配出了问题?
深挖细究,摸到门道了
我发现光换武器不行,还得看
御魂
。这御魂才是真正改变战斗体验的关键!我开始一个一个地试,从攻击系(攻魂)到防守系(防魂),再到治疗系(愈魂),连那些特殊效果的(赌魂、迅魂、献魂、魂魂、空魂、隐魂)我都没放过。我那时候真的是废寝忘食,就想着把所有的组合都摸透。
我记得有一次,我为了测试一个
手甲
的搭配,愣是在同一个任务里刷了几十遍,就为了看哪种魂,哪几个技能搭配起来,能把鬼的角给“咚”地一声砸断。手甲这东西,是真暴力,一拳一拳打得贼爽,但出手慢,很容易被打断。我就想着,怎么才能让它又暴力又安全。
结果,我发现
手甲
配合
攻魂
,尤其是带“不动金缚”和“浑身”的,那伤害叫一个爆炸!再配上一个能加攻速或者减轻气力消耗的技能,整个人都神清气爽了。一拳下去,鬼的血条肉眼可见地往下掉,破部位也快,那种“咔嚓”一声把鬼角砸断的感觉,简直不要太爽。
我的“最强”搭配,实打实打出来的
经过我前前后后不知道多少次的实战验证,我总结出了几套我自己觉得“最强”的搭配,真的都是从实践中摸索出来的,没半点虚的。
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太刀:均衡的砍王
玩
太刀
的话,我觉着最好的还是走
攻魂
路线,或者
迅魂
。攻魂能保证你的输出是持续在线的,像“斗志”、“科户之风”,再配合“军神招来”,直接变身剑气攻击机器。迅魂则是让你身手敏捷,躲避攻击的同时还能输出,就像一阵风一样,在鬼的身边穿梭,那种快速连续斩击的感觉,舒服得很。
御魂我常选那种有“精神统一”或者“练气功”的,能让太刀的蓄力攻击更快更痛。
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手甲:暴力的碎骨者
前面提过,
手甲
就是走
攻魂
或者
破魂
。攻魂的“不动金缚”和“浑身”是核心,这俩技能一开,手甲的每一拳都带着雷霆万钧之力。破魂的话,则是专注于快速破坏部位,把鬼的四肢、头角都给它拆下来。搭配上“吸气”或者“军神招来”,让你在暴力输出的还能有点续航能力。
御魂选择上,我特别喜欢那些带“不屈”或者“坚甲”的,因为手甲有时候是要硬抗伤害的,这些技能能提高容错率。
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薙刀:优雅的舞者
薙刀
这玩意儿,我是后来才发现它的妙处。它攻击范围大,攻速也快,特别适合打群怪。我玩薙刀,一般都是走
迅魂
或者
献魂
。迅魂能让你的“流转”技能用得更频繁,伤害更高。献魂则是能通过牺牲自己来强化队友或者延长技能时间,适合团队作战,但单刷我也用过,因为它的“献身”系列技能有时能带来意想不到的爆发。
御魂选择上,找那些有“空蝉”或者“科户之风”的,让你的位移和攻击节奏保持流畅,打起来像跳舞一样。
每种武器都有它自己的魅力,没有绝对的“最强”,只有最适合你手感和打法的。我这些搭配,也都是我一次次被打趴,一次次又爬起来摸索出来的。如果你玩《讨鬼传》也跟我一样,喜欢钻研,喜欢折腾,不妨也试试我的这些搭配。相信我,只要你用心去玩,去感受,肯定也能找到属于你自己的那套“最强”打法!
