说起典狱长,那家伙的钩子可是能把人魂都勾走的。我刚开始玩这英雄的时候,那叫一个菜,钩子要么空,要么勾到不该勾的人,队友看着我直摇头。那时候我就琢磨,这英雄肯定有什么门道,不然怎么看人家玩得那么溜,一套下去对手就没了大半条命?
我这人就是不服输,越是难的越想啃下来。当时我就下定决心,非得把典狱长给玩明白不可。我先是把他的四个技能一个个看了个遍。Q技能“死亡判决”,那个钩子是核心;W技能“魂引之灯”,救人的神技;E技能“厄运钟摆”,既能推也能拉,还能减速;R技能“深渊(大招)”,一个圈,敌人碰了就减速加伤害。
刚开始,我就是瞎用,Q过去了,然后乱按一通。打出来的伤害那真是刮痧,一点不痛不痒。慢慢地,我发现光知道技能没用,得把它们串起来,形成一套。于是我就开始在训练营里练。每天下班回家,饭不吃,水不喝,先开游戏,直接去训练营,对着假人一顿操作。
最基本的连招起手
我最早练的就是最经典的Q技能起手。
- Q(钩子)命中敌人:这个是最关键的第一步。我花了好多时间去练习预判,有时候走位靠前的辅助,有时候是贪刀的ADC,有时候是想绕后的打野。
- Q二段(飞过去):钩子钩中后,马上按第二下Q,自己飞到敌人身边。
- E(厄运钟摆)往回推/拉:这是核心。飞过去之后,立刻调整位置,把E技能往自己这边一摆,把敌人往自己身后或者队友的方向推过来。这一下既有伤害,还能让敌人定在原地一小会儿。
这套连招练得我手都快抽筋了。一开始总是钩中了不知道飞不飞,飞过去E又按不出来或者按错了方向。后来慢慢地,手指就有了肌肉记忆,Q中瞬间二段Q,然后立刻调整角度E回来,一气呵成。这套打出来,敌人被拉过来,队友跟上输出,真有那么点意思了。
加入大招,伤害爆炸
打了一段时间,我发现光是QEE还不够,尤其是在一些关键团战或者单抓的时候。典狱长的大招“深渊”伤害很可观,而且还有减速,可以把敌人困在里面。于是我就开始琢磨,怎么把大招也给塞进去。
- Q中,二段Q飞过去:和上面一样,先贴脸。
- R(深渊)直接开出来:飞到敌人身边后,不要犹豫,直接开大招。大招一开,敌人就被圈在里面,想跑就得碰墙壁,一碰就受伤加减速。
- E(厄运钟摆):这时候再根据情况用E。如果敌人想往外跑,你就E技能往回推;如果他已经撞墙减速了,你就E技能再把他往队友方向拉一拉,或者往大招的墙壁那边推推,让他多碰几下。
这套“Q飞过去R开大E”的连招,打出来的伤害真是没得说。敌人被困在里面,身上又吃钩子的伤害,又吃大招的伤害,再吃E的伤害,血量哗地往下掉。尤其要是对面是个脆皮,一套下去直接残废,队友稍微补点输出就能收掉。我记得有一次,我就是这么一套把对面一个满血的ADC直接打成丝血,队友一个平A就带走了,那成就感,真是爽翻了。
更进阶的连招和小技巧
练熟了基础的,我就开始想着怎么玩得更秀一点。有时候钩子不好命中,或者对面警惕性很高,那怎么办?
- 闪现E起手:有时候对面站位比较靠前,但又隔着兵线或者队友挡着,钩子不好出。这时候,我就学着找机会,一个果断的闪现,直接闪到敌人旁边,然后立刻一个E技能把敌人拉回来。拉回来之后,再看情况接Q。这样一来,敌人猝不及防,很难反应过来。
- 灯笼(W)的配合:虽然灯笼不是用来打伤害的,但它却是连招成功率的重要保障。比如我Q到人飞过去开大招了,队友离得远,这时候一个灯笼丢出去,队友点灯笼瞬间过来补伤害,那效果是杠杠的。还有的时候,我开团深陷敌阵,一个灯笼拉自己出来,也能保命。
这些东西,我都是一点点在实战里摸索出来的。光训练营练得再真到了紧张的对局里,还是得靠经验和反应。有时候钩子空了,我就会反思,是不是预判错了?是不是太着急了?每次被对面反打,我也会想,是不是大招开的时机不对?是不是E的方向没选
就这么一边练一边慢慢地,我的典狱长也变得越来越有模有样。现在玩典狱长,我心里就有底了,知道什么时候该勾,什么时候该推,什么时候该开大招。一套连招打出去,看到对面血量见底,那感觉真是畅快。兄弟们,这英雄值得练,练好了真的能扭转乾坤!
