闪之轨迹这游戏,说起来也是折腾了我好一阵子。
最开始是听朋友说,这系列故事世界观也大,让我去玩玩。我就寻思着,PC上玩方便,就直接Steam上入了。结果一打开游戏,给我整不会了。
我这电脑配置怎么说也算中上了,结果游戏跑起来卡卡的,画面撕裂,帧数还不稳定。尤其是有时候战斗场景一复杂,特效一多,直接幻灯片。这哪是玩游戏,分明是找罪受。当时心里就犯嘀咕,这PC版优化也太随便了?简直是糊弄人。
碰到不顺心的事,尤其是这种影响体验的,就喜欢自己动手。心想,花钱买的游戏,不能就这么认了。总得想办法让它跑得顺溜点,不然这钱不就白花了么。
我开始在网上瞎逛。先是各种论坛,什么贴,游戏群,到处搜“闪之轨迹PC优化”。结果发现,跟我一样抱怨的大有人在,不少老哥都说这游戏PC版就是个半成品,优化简直是灾难。
我看了好多帖子,试了各种方法。最开始是改游戏里头的设置,把什么阴影、抗锯齿,能调低的都调低了。分辨率也试着从1080P降到720P,画面是糊了点,但帧数也没见好多少,反而看着更难受了。
后来又有人说,要从显卡驱动那儿下手。我就跑去显卡控制面板,把垂直同步、三重缓冲、纹理过滤这些东西,挨个儿试了一遍。有时候改完感觉好了一点点,但很快就发现问题又回来了,不是画面撕裂了,就是走着走着又卡了。
有那么一阵子,我都快放弃了。但一想到剧情还没看完,心里就痒痒。咬咬牙,接着折腾。我开始找一些第三方的工具,那种号称能“强制优化”的小软件。下载了好几个,有些看着就不靠谱,装上就提示各种风险,我赶紧就卸了。有个别的,看着还像样,我就硬着头皮试了。
结果,其中一个差点把我电脑搞蓝屏了。我记得当时,游戏直接打不开了,系统也开始卡。我吓得赶紧重启,然后花了好长时间去还原系统,才把电脑救回来。那次之后,我就学乖了,每次改动之前,都先备份一下重要的文件,万一出什么事,也能有个退路。
后来我发现,光改这些大设置不行,得深入。我在网上找到了一个老哥发的帖子,说游戏有个配置文件,里头藏着很多没开放的选项。我当时就照着他的方法,找到了那个文件,然后打开一看,密密麻麻全是代码,头都大了。
我拿着那份帖子,对着代码一个字一个字地找,找到他说的那些参数,然后按照他给的建议,把一些参数的数值改了改。比如什么帧数上限,渲染距离,还有一些我也不知道是干啥的数字,反正帖子说改,我就跟着改。
每次改完一点,我就赶紧进游戏跑一段,看看有没有效果。那段时间,我玩游戏的时间,一半在玩,一半在调,有时候甚至大部分时间都在调。为了测试,一个地方我可能要反复进出好多次,就为了看看改动对帧数、对画面有没有影响。
折腾了大概有一个多月,每天晚上吃完饭就钻研这个。慢慢地,我发现游戏运行的情况确实在一点点变不是一次性就好了,而是各种小改动加起来,慢慢累积出来的效果。比如把某个参数从“0”改成“1”,游戏里的某个特效显示方式就变了;把另外一个参数调低,本来很卡顿的场景就没那么卡了。
最终,经过这一番瞎折腾,我的“闪之轨迹”PC版,终于能比较流畅地跑起来了。虽然不能说达到完美的60帧稳定,但在大部分场景下,帧数都能维持在一个可以接受的范围,画面撕裂也几乎没有了。最关键的是,那些以前卡到爆的战斗场面,现在也能顺畅地打完了。
回过头来看,这回折腾让我对PC游戏的优化有了新的认识。有时候官方不给力,玩家自己动手也能摸索出一条路来。虽然过程挺费劲的,还差点把电脑搞废,但当游戏终于能流畅运行的时候,那种成就感,真是啥也比不上。这下我能好好地把后续的剧情都补完了,也算没白费我这阵子功夫。
