判官这式神,刚开始我抽到的时候,心里就犯嘀咕,这哥们儿到底行不行?看着那技能描述,一个等队友动完才能炸的伤害,感觉挺笨重的。但人嘛总得自己上手试试才知道,所以我真就从头到尾,把它从零拉扯大,一步步往副本和斗技场里带。
PVE实战经历
刚上手那会儿,我给判官穿的,就是系统送的那些散件御魂,那时候根本没什么好的想法。主线剧情副本,它上场,表现就那样。开场一个墨笔夺魂丢出去,然后等等,队友挨个儿动完,那伤害才慢悠悠地炸出来,效率是真的不高。打小怪多的本,我还得带个姑获鸟或者犬神这种AOE来清场,判官基本就是个锦上添花,或者说,添堵的角色,因为它的慢,有时候反而导致我清怪速度变慢了。
后来到了探索副本和御魂副本,我尝试过给它配输出御魂。比如破势,想着一炸一个准。但问题又来了,破势要求血线高,而判官那个技能,是回合结束才炸。要是期间怪的血量被其他式神削下去了,那判官的破势效果就没了,伤害就很尴尬。我也试过心眼,想拿它收割,可收割型式神那么多,判官又不是最优秀的,它那个墨笔夺魂,命中率还不稳定,有时候标记了半天,愣是没炸到,气得我直接想把手机砸了。
所以说,在PVE里,判官对我来说,体验真的挺一般。它不是那种能独当一面的式神,必须得有强力输出帮忙铺垫,它才能打点补刀伤害。我后来基本就不怎么带它打PVE了,最多就是魂十魂十一,要是凑数的时候,可能会拿出来用用,但也不是核心。
PVP实战详细分析
PVE那边吃瘪了,我琢磨着,是不是判官更适合PVP?毕竟它是个单体爆发,还能控对面白字治疗。带着这个念头,我把自己手里还算能看的御魂,使劲儿往它身上凑,打算去斗技场里试试水。
-
初期斗技:刚进去斗技,我就发现判官的优势在哪了。对面经常有奶妈,像花鸟卷、日和坊什么的,那判官的墨意效果,就是专门用来克制这种治疗的。墨笔夺魂丢过去,只要对面被标记上了,再吃治疗效果就大打折扣。这点在初期斗技里,很多对手都没想到,经常被我出其不意地就干掉了核心。
-
阵容搭配尝试:我开始尝试不同的阵容来配合判官。我发现判官的命中很重要,于是就给它堆命中。御魂我主要试了魅妖和雪幽魂这种控制御魂,想着先手控住,然后判官再慢慢输出。后来又玩儿过爆伤破势,配合拉条和单体爆发,争取一轮直接秒掉对面的关键单位。那段时间,我玩得最顺手的,是判官配合一个鬼切,或者玉藻前,那种一波流的阵容。拉条,把判官速度堆起来,争取先手。墨笔夺魂标记,鬼切或者玉藻前再跟上伤害,然后判官的墨意一炸,经常能做到对面减员。
-
对抗不同阵容:
- 遇到肉队、奶队:判官的墨意效果,简直是这些队的噩梦。一个墨笔夺魂,直接让对面的奶妈傻眼,奶量大幅降低,拖延战局就没那么容易了。我经常能靠着这个机制,硬生生把对面的肉队磨死。
- 遇到快攻队:判官就比较吃亏了。它本身速度不算特别快,如果对面比我先手,直接把我方的关键输出或者拉条秒了,判官再厉害也发挥不出来。对抗快攻,我必须得配个阎魔或者高速般若,或者带个彼岸花反手,不然胜率很低。
- 遇到控制队:判官自身还行,毕竟是输出嘛不是特别怕控,但关键是如果我方的拉条和辅助被控,那判官就跟个木桩一样,打不出伤害。
-
后期斗技:打到后期,判官的地位就比较看阵容了。纯粹堆爆伤输出,如果不能一波带走,就很容易被对面反打。而如果堆命中走控制,它的控制效果又不如那些专业的控制式神稳定。所以后来我更多地把它作为一个功能型输出来使用,主要就是拿它的墨意来压制对面的治疗,或者配合AOE打出残血收割。比如带个SP玉藻前或者大天狗,AOE压血线,判官炸墨意收割残局,这样用起来,效果反而稳当很多。
判官这式神,在我这么一路玩下来,给我的感觉就是,PVE里它就是个添头,发挥空间很小,有更好的选择绝对不用它。PVP里,它的作用就大多了,特别是那种打奶队的场面,或者需要一个功能性输出的时候,判官还是能上场的。它不是那种能让你T0上分的无敌式神,但如果用对了地方,配对了阵容,它也能给你带来不少惊喜。
判官的墨意效果,我觉得真是它最大的亮点了,也是它能区别于其他输出式神的地方。如果你手里有判官,别急着喂了,好好琢磨一下它的技能特性,尤其是在斗技场上,说不定它能给你带来意想不到的效果。我自己就这么一路摸索过来的,从一开始的看不上眼,到后来也常常在斗技里把它掏出来。
