要说魔兽争霸的改图器哪个好用,这问题真是把我拉回了好多年前的回忆里去了。那时候,刚玩魔兽三没多久,就入了RPG地图的坑,什么塔防、对抗,各种五花八门的地图玩了个遍。玩得多了,心里头那个痒,就想着自己也来捣鼓捣鼓,做个自己的地图出来,那感觉肯定不一样。
刚开始的时候,那真是啥也不懂,纯粹是靠着一股子热情在瞎折腾。游戏里自带的那个“世界编辑器”,就是World Editor,是我的第一个启蒙老师。打开它的时候,感觉跟打开了一个新世界似的。我就是研究怎么把地形刷平整了,再放几个树、房子、兵营啥的。那时候觉得能把地面刷成草地、雪地、沙漠,再弄出高低不平的山坡,就已经很牛批了。
可慢慢地,就发现这自带的编辑器局限性太大了。想改个英雄的技能,想加个新的单位模型,甚至想调整一下技能的伤害数值,都搞不来。有些高级一点的功能,比如用什么JASS脚本来写复杂的触发器,对我这种小白来说,简直就是天书。我当时就想着,妈的,难道就不能搞点更简单的,更直接的吗?
不甘心,就开始在各种论坛、贴里逛,看别人都是怎么改图的。那时候才发现,原来除了官方的,还有不少民间大神搞出来的魔改版编辑器。记忆最深的就是一些带“PJWE”或者“JWE”字样的版本。这些玩意儿就厉害了,打开一看,菜单栏里多了好多选项。什么模型导入、技能编辑器、魔法效果修改器,统统都给整进去了。
我记得我第一个用得比较顺手的,是一个叫做“War3 Map Editor Plus”的版本,具体是哪个作者搞的,记不清了。这玩意儿相比原版,简直就是脱胎换骨。它把很多常用功能都给集成进去了,改个英雄属性、技能参数什么的,不用再那么费劲去找什么数据表格了,直接在可视化界面上点点鼠标就能搞定。当时为了搞明白一个技能怎么从头到尾编辑出来,我连着好几个晚上都熬到三四点钟,眼睛都熬红了。
后来又试过几个其他的,有些虽然功能多,但界面复杂得一塌糊涂,用起来跟学编程似的,对我这种半吊子来说,直接劝退。有些虽然看着挺炫酷,但稳定性又不行,改着改着就崩溃,辛辛苦苦改了一半的图直接白费了,那种挫败感,真是想把电脑都给砸了。
我是咋选的?
说到底,我最终还是回到了一个比较简单的逻辑:适合自己的才是最好的。
- 如果你是纯新人,只是想玩玩地形,放放兵,做点简单的小任务,那官方的World Editor就足够了。它的优点就是稳定,功能基础,容易上手。
- 但如果你想进阶,想改英雄、改技能、做点有意思的触发效果,那我强烈推荐去找那些市面上流传的“整合版”或者“加强版”编辑器。这些版本通常会把模型查看器、JASS编辑器、技能数据修改器等各种工具集成在一起,省去了你到处找工具、单独安装的麻烦。我个人就比较偏爱那种把常用功能都做得比较直观,界面不那么花哨,但稳定好用的版本。用起来是真的省心。
我印象中,当时有几个特别知名的魔改编辑器,名字可能有点模糊了,但他们普遍的特点就是能直接导入魔兽争霸3冰封王座(Frozen Throne)的各种资源文件,比如模型、贴图、音效,然后让你在里面进行自定义的组合和修改。这样你就能把网上下载的各种模型包直接拖进去用,省去了自己建模的麻烦。技能效果也是,可以调整参数,甚至用现成的技能模板改改数值就变成一个新技能了。
我为啥对这玩意儿研究得这么透?
这背后有一段挺苦逼的经历。那会儿我刚毕业没多久,工作挺不如意的,每天都憋着一股火。加上当时的感情也出了点问题,整个人就是一团糟。每天下班回家,对着电脑,除了打游戏,就不知道干啥了。有一次,我妈看我整天闷闷不乐的,就说:“你看你小时候,不就喜欢自己动手捣鼓东西吗?现在怎么就光知道玩游戏了?”她这句话一下子点醒了我。
我突然就想起了当年玩魔兽RPG地图的激情,想起了自己想做地图的念头。那时候我发现,与其在现实里挣扎,不如在虚拟世界里创造点什么。于是我就一头扎进了魔兽改图的世界。我把那个当作一个发泄口,一个建造自己小世界的机会。从一开始的啥也不会,到后面能做出一个像模像样的地图,甚至还能邀请朋友们来玩,那种成就感,是现实里很难给我的。有时候为了一个触发器怎么写才合理,一个技能效果怎么做才炫酷,我能连续几天废寝忘食,但那时候我反而是最开心的。这些编辑器,就像我的伙伴,陪我度过了那段灰暗的日子。
