这回《半妖忍少女》的更新日志,真是我最近实践记录里最折腾人的一次。前前后后,我感觉自己像被卷进了洗衣机,从头到尾被搅和了一遍,才把这个V3.0版本的更新给挤出来。搞完的那一刻,我直接瘫在椅子上,感觉魂都被抽走了。
拍板要动:老版本实在看不下去
这事儿是自己找的。上个月有几个老哥在评论区里瞎起哄,说半妖忍少女的动作像个木偶,尤其是脸,动起来跟僵尸似的,一点表情都没有。我最初还没搭理,觉得他们净瞎说。结果我自己打开模型一看,他们说得还真没错!那个表情系统,简直是十年前的祖传代码,面部骨骼跑位严重,尤其是生气和害羞那两个动作,眼睛直接穿模了。
我当时就拍桌子了,这不能忍!虽然是自己业余捣鼓的东西,但也不能这么粗糙。我直接打开了尘封已久的工程文件,决定这回必须把面部系统彻底重写一遍。那心情,就像是接了个自己给自己挖的深坑。
详细过程:从推翻到重建的折磨
我做的第一件事,就是把老版本的面部蒙皮数据全部删掉,一个不留。那架势,叫一个干净彻底。我知道,要让她这回能做出那种微妙的“半妖”感觉,眼部和嘴角的细节是重中之重。但刚上手,我就发现了个大麻烦。
- 重建眼部权重:旧模型用的贴图太老,高光部分一动就容易溢出,我花了一整个下午,不停地调整顶点权重,测试眨眼动作。这个过程简直是煎熬,稍微动一点点,眼角就裂开了。我只能不断地撤销,重做。
- 表情驱动逻辑重写:原来的表情是硬编码的,现在得改成参数化驱动,方便后续扩展。我硬着头皮啃下了这块硬骨头,把十几个关键表情的BlendShape全部推倒重做。那段时间,我桌上堆满了咖啡罐,每天晚上敲击键盘的声音,连楼下的邻居都上来敲门问我是不是在装修。
- 头发物理修复:最要命的是头发。之前的头发物理效果一跑起来就乱飞,像顶着一堆杂草。我花了两天时间,才搞明白新的约束系统怎么绑定。我盯着屏幕里她那三千发丝,一根一根地分配刚体,手都酸麻了。
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中间有一次,电脑突然蓝屏,我辛苦弄了一上午的嘴角微笑权重全都没了,当时我真想把键盘砸烂。我直接关机,跑去楼下买了一箱啤酒,喝完才算把那股火气给压下去。我当时就心想,这半妖忍少女,要不就让她永远僵硬着算了?
最终实现:喘口气,总算搞定
但骨子里那股不服输的劲儿又把我拉回了电脑前。我重启机器,告诉自己,这是一次。我咬着牙,从头再来了一遍,把重点放在了脸颊和嘴角的自然过渡上。我调参数,看效果,再调,再看……直到凌晨四点多,当她做出一个略带痞气的微笑时,嘴角和眼角完美地契合,没有一丝穿模或僵硬,我那一刻,直接蹦了起来。
这回更新终于搞定了。虽然还有点小毛刺,但跟老版本比,简直是脱胎换骨。我现在终于可以喘口气,好好睡一觉了。这种从推翻到重建,再到最终实现的感觉,虽然累,但真TMD痛快!下回更新,我得再挖个什么坑给自己跳跳。

