我最近迷上了《卡琳的监狱游戏》,真不是为了那点CG,主要就是想挑战一下那个管理难度,看自己到底能不能把一个烂摊子给收拾得服服帖帖的。我简直就是个废物。
我第一次玩,想着,好好管理,人性化一点不就行了?结果,我第三天就被那帮犯人给架空了,满意度是上去了,但我的威信跟我的存款一样,直接探底,迎来了我的第一次Game Over。气得我直接卸载了,心想这什么破游戏,不讲道理。
重装:不争馒头争口气
后来为啥又装回来了?说出来挺丢脸的。就是上个月,我跟几个老哥喝酒,他们知道我玩这个,嘲笑我说连个卡琳都打不过说我是“软脚虾”典狱长。当时我就上头了。不争馒头争口气!当天晚上我就重装了,发誓不打出“铁腕典狱长”的结局绝不罢休。
我把前十次的存档都毁了,就为了研究一个开局的最佳流程。我终于搞明白了,这个游戏跟现实一样,你心软就是找死,必须先立规矩,让人怕你,再谈别的。
实践开局:放弃当圣母
我的实践过程是这样的:
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- 第一步,断绝幻想。我直接把所有犯人的“满意度”先压下去。伙食标准直接调到最低,取消了所有娱乐活动。目标只有一个,让那帮家伙知道,监狱里,舒服是奢望。
- 第二步,死磕“控制度”。我把所有资源都投给警卫系统。我死盯着右下角那个“控制度”指标,一开始它比什么都重要。我每天早上开会,就盯着那个最刺头儿、最高级数的犯人骂,用我的“威慑”技能猛点,让他们知道谁才是老大。虽然体力掉得快,但控制度涨得更猛。
- 第三步,利用工作。我把那些低满意度但能力高的犯人全拉去当苦力,让他们没时间闹事。体力消耗大了,晚上睡得香,自然骚乱就少了。我把劳动强度调到最高,榨干他们的剩余价值。
中期:资源垄断与威慑巡逻
熬过了最初的十天,场子基本上被我压住了。进入中期,我开始走垄断路线。
资源方面,我牢牢捏住了“补给品”这个命根子。什么好装备、什么特殊道具,都是我说了算。谁敢挑事,直接断供,让他们在监狱里过得比外面还惨。
巡逻队我加了三倍人手,而且把“威吓”技能优先升满,让他们跑断腿也要把场子给我压住。我把大部分警卫都堆到骚乱高发区,尤其是那些能力值高、但暂时被我压制的犯人周围,一旦出现黄标,立马镇压,绝不给他们喘息的机会。
对于那些想来“勾搭”我的NPC,我统统先冷脸拒绝了,把体力留着晚上去巡逻,增加随机事件的触发率,一旦触发有利事件,马上抓住机会继续提升我的“控制度”和“权威”值。游戏初期,这些远比关系重要。
最终实现:铁腕典狱长
我按照这个路子,硬是磨了半个月的游戏时间。这个过程简直就是一场心理战,随时要盯着四个角的数值,生怕一个不注意就崩盘。
那一周,我的控制度基本上满了,威信高得离谱。那帮犯人,见到我跟见到阎王爷似的,一个个老老实实地干活。谁还敢炸刺?我看着我的主角卡琳,眼神都变得凶狠了,没有一点初期那种小白典狱长的样子。
我打出了“铁腕典狱长”的结局,看到结局动画那一刻,成就感真不是盖的。我跟我那帮老哥们说我打通了完美控制结局,他们还不信,我直接把那张结局截图甩他们脸上,这才算把当初被嘲讽的那口气给争回来了!兄弟们,心狠,才是卡琳的唯一出路。

