我被逼着去搞《夏日狂想曲游戏官网》的那些糟心事
最近这一个月,我被老王那孙子给缠住了。他那个独立小游戏《夏日狂想曲》上Steam有一阵了,卖得不温不火,天天找我哭穷。我寻思着,他一个写代码的,怎么混得跟个搞艺术的一样,天天郁郁寡欢。
他哭穷就算了,还总抱怨没流量。我这人虽然退居二线很久了,但看他那样子也心软。我一瞅他那个所谓的“官网”,气得我差点把手机砸了。就是一个论坛贴的链接,连个像样的门面都没有,谁愿意点进去看?我直接骂他:你这是打算让玩家自己考古吗?
他立马就顺着杆子爬上来了,说他没钱请人,也不会搞,非要让我帮忙。我本来一万个不乐意,我手头正忙着接私活,哪有空管他这破事。但他威胁我,说上次我搬家他帮我扛冰箱的事还没了。得,欠人情是真难受,我只能硬着头皮接下了这个“样子工程”。
从零开始:搞个能看的东西出来
我第一步就决定要搞简单点,不搞后台,不搞数据库,不搞任何交互,纯静态页面。原因很简单,我可不想给他当免费的技术维护。静态页,丢上去就完事了,爱咋咋地,他要是想改,自己想办法去。
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拍板定主题:第一步就是去游戏里扒素材。游戏Logo、宣传图、角色立绘,各种截图我统统扒了下来。扒图是个细致活,得找那种分辨率高点,看着不那么糊的。配色方面,我就瞄了一眼游戏宣传片,就是那种饱和度很高的日式夏日风,蓝天白云,还有点橘色的元气调调。我心里有数了,方向得走活泼路线。
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选择工具和布局:手写复杂的CSS早就不是我这种“老油条”干的事了,太费劲。我找了一圈,直接套了个现成的响应式模板,省心省力。然后我直接上手开始撸HTML的结构,大块区域先堆出来:首页介绍、角色展示、游戏特色、购买链接,就这四大块,分好区域之后,就开始往里头填东西,就像搭积木一样,把图片和文字一个个塞进去。
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灌入内容:这才是最累人的。我得一句一句把老王那堆不知所云的宣传文字重新捋一遍,用我的大白话给他润色,让他看着更像人话。接着就是图片处理,把那些高糊的截图都用PS稍微锐化了一下,看着总算能交代过去了,至少不是一团马赛克。
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最糟心的环节——验收与部署
两天之后,我搞得七七八八,发给老王看。我心想这回总算能交差了。结果他看了半天,回复我一堆问号。
他说:“颜色是不是有点太成熟了?我要的是那种二次元狂想曲的感觉,你这搞得像旅游网站的广告。”
我当时真想隔着屏幕给他两巴掌,我这叫成熟稳重,不叫旅游网站!我咬着牙,又熬了一个通宵,把背景色调得更浅、更亮、更“蠢”一点,字体也换成了那种卡通的手写体。他要的二次元,不就是这种感觉吗?改完发过去,他才勉强说了句“这回好多了”。这种甲方简直是折磨人。
一步就是部署。我可懒得管服务器那些破事,直接给他扔到GitHub Pages上,反正是个静态页,免费又省心。我教会了他怎么改一个域名解析,然后就彻底把这件事丢到脑后了。我可不想再听到任何关于“夏日狂想曲”官网的烦心事。
他现在隔三岔五给我发消息,说官网确实让日新增愿望单多了那么一丢丢。多多少,我也不想问了,反正人情债算是还完了。下次他再敢找我瞎帮忙,我直接把他拉黑再说。

