想解决“巫师的悖论”安卓版的问题,真是被逼无奈。

这游戏,理念是真牛,但官方给的那个安卓版本,简直就是个垃圾,你们玩过的都知道。不是闪退,就是进去转两圈直接卡死,更别提那些个没完没了的地区限制。我当时就跟我那帮群里的兄弟们说了,这气我真受不了,咱必须自己动手,搞一个能稳定运行,不用梯子,不卡顿的完美版出来。

我第一步就是。我花了好大劲,终于从一个很老的PC测试版里,把核心引擎的源码给了出来。我心想这下简单了,直接把C++那块拿NDK重新编译一下,改改UI就行了。结果?编译倒是吭哧吭哧过了,丢手机上一跑,直接给我报了个内存溢出的错。我操,这哪是溢出,这是山崩!

我不得不花了两整天时间,一头扎进去,一行一行地去那些C++代码。那感觉,比大学期末考还恶心。我发现问题出在它对贴图和资源的调用上,根本没做安卓的适配。你想,PC上显卡、内存都跟不要钱似的,它爱怎么搞就怎么搞。可你塞到手机上那点可怜的内存里,它根本吃不消。我立马动手,主要了三件事:

  • 第一件:硬砍。我把所有高清贴图的尺寸全部缩了一半,牺牲一点画质,但这是保住运行流畅的底线。不砍,连界面都进不去。
  • 第二件:狠换。把原先那个特别占用资源的内存管理模块,直接换成了安卓系统自带的那个高效点的。虽然有点不兼容,但硬是调了好几个参数,给它掰正了。
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  • 第三件:巧绕。核心来了,这游戏叫“巫师的悖论”,它里面有个悖论的逻辑,官方版总是在特定场景卡住,形成死循环。我仔细研究了一下,发现是某个计时器和状态机的逻辑出了大篓子,我直接把那个计时器改成了事件驱动模式,成功绕过了它那个死循环检测,这下终于能顺利地推进剧情了!

你问我为啥对这玩意儿这么上心?这得从我刚被上家公司踢出来那会儿说起。当时我跟一个以前带我的老油条说,我想自己搞点有挑战性的东西出来,别老是给人打工。他直接笑我,说我这种业余水平,能把一个破网站搭起来就不错了,这种涉及底层逻辑和跨平台编译的活儿,我就是个废物,根本搞不定。

妈的,当时我听到这话,肺都快气炸了。我当着他的面没说话,但我心里就憋着一股火。我当时就发誓,我要搞一个最难、最扯淡、所有人都觉得不可能的东西出来。这“巫师的悖论安卓版”就是我的出气筒。我花了整整两个星期,天天熬到凌晨三点,终于在我的那台老掉牙的手机上了起来,而且丝般顺滑,一点不卡。

我做完之后,直接把运行视频给他。他愣了好久,只回了一句:“你牛逼。”我没再理他,直接就把他拉黑了。这事儿不是为了证明我多厉害,就是为了出口气。现在这个版本,我免费放给所有想玩的兄弟们,去群里自己找。记住,实践出真知,别听那帮只会说风凉话的傻X的!

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