这个“巫师的悖论版本大全”的活儿,挺窝火的。我当时刚被调到外地一个工地盯现场,你知道的,那种地方,抬头望天,低头看土,人都能憋出病来。晚上没什么娱乐,就跟一个老哥们儿在宿舍里瞎侃游戏。他是坚定的游戏党,我是死磕小说原著派。

开始的导火索

那天我们聊到巫师系列里那个关于“命运”和“悖论”的核心点,比如杰洛特和希里之间的那个关系。他直接拍桌子了,非说某个著名的游戏内版本就是唯一的官方设定,其它的全是粉丝臆想。我当时心头火就“噌”地一下起来了,心想,你一个只通关了三代的人,敢跟我这个小说看了三遍的硬杠?我当时撂下话了:“行,你等着,我给你一个全套的版本目录,让你看看什么是真正的‘大全’!”

泥地里的挖掘过程

这完全不是一个晚上能干完的活。为了争一口气,我发动了我所有能用上的关系,找了几个国外论坛的资深老哥,让他们帮忙在那些已经沉底的版块里东西。我就是一个信息的搬运工,看到一个版本,直接复制粘贴,堆在我的文档里。

结果文档拉开,足足几十万字,看得我头皮都发麻。根本没法看!我赶紧调整了战略,不能再这么盲目地堆了。我拉起一个Excel表格,自己在上面定了几条规矩,表格必须要清晰:

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  • 版本来源:小说哪一部、游戏哪个DLC、官方漫画第几期。
  • 核心悖论点:到底是在争论哪个“命运”的交错。
  • 官方佐证程度:这个最难搞定,需要找到作者或者CDPR的明确答复,或者直接对比原文的措辞

最痛苦的验证与最终实现

最花时间的就是“官方佐证程度”这个环节。我花了整整两个星期,把波兰小说原文翻来覆去地对照,去找那些细枝末节的伏笔。你知道吗,有时候,一个逗号或者一个不起眼的代词,就能推翻一个流传了好几年的“定论”。那感觉,简直像当面拆穿了一个传销组织。

我前后折腾了快一个月。我成功地筛选出了十七个具有强力官方佐证的主线版本,以及十个虽有争议但影响巨大的延伸版本。总共是二十七个。我把这个沉甸甸的表格甩给那位老哥的时候,他直接哑口无言了。他说他完全没想到,一个游戏背后竟然藏着这么一摊子历史。

虽然这个“大全”的排版和措辞还很粗糙,但我心里是服气的。因为我亲自去实践了,去挖掘了,这远比听别人说什么更有价值。为了这个“大全”,我把我那段时间所有的碎片时间都砸了进去,现在看着这个厚厚的电子表格,心里踏实。

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