我今天来聊聊这个叫“幸福岛幻想”的游戏,说白了,就是一段我瞎折腾的实践记录。这东西哪是什么“幻想”,我楞是把自己搞得一头雾水,但总归是跑起来了。
实践过程:从被忽悠到硬着头皮上
最开始是去年底,我在一个不靠谱的小论坛里看到有人吹这玩意儿。说什么开源、简单、能快速搭建自己的虚拟世界,听着特别唬人。我当时刚从一个被甲方改了八百遍的项目里爬出来,整个人都快废了,就想找个轻松的活儿给自己回回血,图个简单。
第一步:下载和安装。
- 我按照那个论坛的破教程,吭哧吭哧地把号称“简化版”的引擎包给
弄了下来。文件比我想象的大多了,解压就花了快半小时。
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- 它教程里说,双击就能运行。结果?弹出一个黑框,然后就没了。我来来回回试了六七遍,每一次都一样。我当时心想,这跟当年我刚学编程时,那个破编译器报错后直接闪退的样子,简直一模一样!
第二步:地狱级的配置环节。
我立马意识到,那教程就是在胡扯。我只好去翻它的官方文档,那文档写的,比八股文还难懂。全是各种参数和奇怪的缩写。我对着屏幕,一个字母一个字母地对照。我发现它默认的配置根本跑不起来,因为它要的是一个很老版本的Java环境,我电脑上早就升级了。
我花了整整一个下午,才把旧环境装上。然后重新启动,这回终于不再闪退了,但界面出来了,地图?一片黑。我感觉自己的头发都快被自己抓秃了。
转折与实现:跑起来的价值
说到这里,我得岔开说两句。我为啥非要跟这个破游戏耗着?
我刚开始折腾这玩意儿的前几天,我在公司刚经历了一场变动。我手里一个跟了快一年的大项目,本来都准备上线了,结果因为一个新来的领导“觉得风格不够大气”,直接被
叫停了。我当时的心情,就跟吃了一整只苍蝇一样,郁闷得不行。项目组其他人一听叫停,立马溜号的溜号,推诿的推诿。我就一个人坐在那,看着我的劳动成果瞬间化为乌有。
我回到家,就想着,我TMD一定要做成点什么东西,哪怕是这种“幻想岛”上的一个破茅草屋,只要是我自己弄起来的,它就值钱。
第三步:深入代码,暴力修改。
我放弃了所有外部教程,直接去翻它的源代码文件。我发现所谓的“地图”没出来,是因为初始化的参数设置得太小了,它还没来得及加载地形,就已经卡死了。我抱着试一试的心态,把内存分配的参数直接从默认的512M,改成了8G。这个改动是粗暴的,是浪费的,但它管用!
重新启动,屏幕终于亮了!一个粗糙到惨不忍睹的像素小岛跳了出来。虽然水面闪烁得厉害,建筑模型像橡皮泥捏的,但那一刻,我的成就感比我当初项目上线还要大。
第四步:添加我的“幸福”。
既然目标是“幸福岛”,总得有点东西。我拖拽了一个最简单的木屋模型,放到小岛中央,又胡乱塞了几个NPC进去。这些NPC的AI基本上就是原地转圈,但当我看到界面右下角那个“幸福度指数:15%”开始缓慢上升的时候,我心里的那个坎儿也算是过去了。
这玩意儿从头到尾就是一堆技术债堆起来的,但它给了我一个实实在在的反馈:你付出了,你搞定了,它跑起来了。
这就是我折腾这个“幻想游戏”的全部过程。不是为了玩,就是为了那一口气。

