实战记录:搞定穗香最新版本,我差点把键盘砸了

话说回来,这个“战巫女穗香”最新版本,我盯了好久了。那个放出资源的老兄说得云淡风轻,说什么“无脑覆盖,立马见效”。我信了他的邪,差点把我的整个环境全搞崩掉。

第一步,我当然是去“请”回来了。那文件包,老实说,比前一版大了将近一倍,光是看到那个体积,我就知道肯定没那么简单。我找了个没人的深夜,偷偷摸摸把东西拖下来,老规矩,先解压,把那些纹理文件、骨骼数据什么的都丢到我那个“秘密基地”文件夹里。

  • 初步尝试:照着他说的,直接覆盖了旧的文件。启动一看,人物是出来了,但你猜怎么着?像个没骨头的泥鳅一样,软绵绵地摊在地上。物理效果全废了。头发、裙摆、还有她那标志性的袖子,全都穿模穿到她身体里去了。看着那画面,我心里直骂娘。
  • 问题锁定:赶紧去翻日志文件,那个错误代码一堆一堆的,我看得头都大了。我知道,这肯定是跟我那个环境里搭的老旧的物理引擎配置冲突了。新版本估计是优化了什么算法,但我这边没跟上。
  • 动手开干:我不信邪,直接打开那个配置文件。密密麻麻全是英文参数,看一眼都眼晕。我以前做这种东西,都是靠社区老哥给的现成数值。这回没办法了,我硬着头皮,把里面所有跟“布料”“重力”相关的参数,挨个调了一遍。每调一个,就进游戏看一眼。
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你别说,这一通操作下来,两个小时过去了,除了让穗香的头发跟钢丝一样硬邦邦地立起来之外,屁用没有。当时火气腾地一下就上来了。我这人就这样,越是搞不定,越是来劲。

差点放弃,但想起了我那哥们儿

我当时真的快砸电脑了。为什么要花时间搞这个?这背后有个小故事。

我有个认识了快十年的老哥们儿,前阵子因为家里出了点事,心情一直很低落。他就是个“穗香”铁粉,天天跟我念叨新版本出了多牛逼,但苦于自己电脑太烂,又没时间折腾。他跟我说,老弟,你要是能把这个跑顺畅了,录个小片段给我看看,我保管心情能好点。

当时他那么说,我就拍着胸脯保证:“小意思,等我一个晚上。”

结果?我从晚上十点折腾到凌晨四点。我看着那个满屏扭曲的穗香,心想我不是在帮他,是在给他添堵。我拿着手机,在微信上打了又删,始终没脸跟他说我失败了。我当时就跟我自己较劲,今天不搞定,我就没脸睡觉。

眼看天都快亮了,我喝了一大口凉水,盯着屏幕发呆。我开始回忆我以前是怎么搞定那些奇奇怪怪的插件的。我突然就想起来一件事!

我那套环境,以前为了兼容一个超级老的模型,我特意在主物理引擎配置里,把一个叫“碰撞判定帧率”的数值给手动调低了!我当时调完就忘了,它已经在那儿躺了快一年了。这个数值一低,新模型的那些精细物理运算根本跑不起来,当然就全穿模了!

柳暗花明:一个数值救活了整个项目

发现这个超级傻逼的错误后,我的手都在抖。

我赶紧打开那个藏得贼深的配置文件,找到那个数值,毫不犹豫地把它恢复到了默认的“60”。然后,我屏住呼吸,再次启动了游戏。那感觉,就像是拆炸弹时剪对了那根线一样。

这回穗香的最新模型完美加载了。她安静地站在那儿,裙摆的褶皱、头发的飘逸、尤其是袖子和身体的互动,完全是正常游戏该有的样子。那种丝滑流畅的感觉,我对着屏幕差点没叫出来。

我二话不说,赶紧把画面录了下来,随便剪了个片子,配上几句开玩笑的话,直接发给了我那哥们儿。十几分钟后,他给我回了个消息,就俩字:“牛逼!”后面跟了一串笑哭的表情。

他很快又发了一条过来:“你小子是不是通宵了?大半夜不睡觉就为了我这点破事?”

我回复他:“当然通宵了,不通宵怎么能搞定最新的‘战巫女穗香’?你快点好起来,等我研究完怎么让她在雪地里跑不穿模,再给你发个新的!”

你看,一个破模型,一个参数,差点搞得我心态爆炸。但看到我哥们儿那句“牛逼”,我觉得这通宵值了。所以说,搞这些东西,技术细节是一方面,但很多时候,靠的是那股子“非要搞定”的傻劲儿和那么一丢丢的运气。下次再有这种更新,我一定先检查我那个“祖传”的碰撞帧率!这他妈就是我的实践记录,从骂娘开始,到牛逼结束。

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