我当初开始折腾《甜心选择2》这游戏,压根儿不是奔着什么“游戏性”去的。我这个人,玩游戏向来追求一个刺激和效率,但自从那年我被单位开除,手里握着一笔说多不多、说少不少的赔偿金,整个人就彻底闲下来了,空得发慌。那时候我天天对着电脑屏幕发呆,感觉自己像个废物。

偶然的机会,在一个老哥群里,看到有人分享了几张游戏里的截图,那会儿我才意识到,原来现在游戏的捏人技术已经能做到这个地步了。我跟你们说,那几张图给我的震撼,比我被公司踢出来时还大。我心想既然现实里一团糟,不如我在虚拟世界里去创造点“完美”的东西出来,也算是一种逃避。

上手即是挑战:从零开始的“技术攻坚”

我立刻动了手,但这一动,我立马就体会到这游戏不是那么容易伺候的主儿。我直接跑到论坛上,想找个“一键安装”的整合包,结果发现这圈子水深得很。很多人推荐的整合包,不是下载速度感人,就是版本太老,兼容性一塌糊涂。我当时那个暴脾气,差点就把键盘给砸了。

我决定自己干。我先是花了一整天的时间,找到了最新的游戏本体文件,光是解压和安装,就差点把我的老硬盘给跑死。这只是第一步。

  • 第一步:本体搞定。
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  • 第二步:补丁大战。 我发现这游戏离开社区补丁和各种辅助工具根本没法玩。什么汉化补丁,提高流畅度的DX补丁,还有那个必不可少的“工作室增强插件”,一个接着一个地往里砸。我记得那天晚上,我对着几十个压缩包和安装说明,脑子都快炸了,感觉自己不是在玩游戏,而是在做一次复杂的系统集成工作。
  • 第三步:MOD地狱。 这才是真正的重头戏。没有好看的头发和衣服MOD,捏出来的人就是个“素面朝天”的白模。为了找到那些顶级的服装和饰品,我翻遍了国内外大大小小的论坛,各种网盘和压缩包下载了一堆。很多MOD之间还互相冲突,我得一个一个排除、测试,光是启动游戏,检查贴图有没有错误,就花了好几天。

等到我终于把游戏调整到一个“可以舒服捏人”的状态,已经是半个月以后的事了。我看着桌子上堆满了的空烟盒,觉得自己简直是个疯子。

沉浸:在捏人黑洞里寻找慰藉

真正开始捏人,我才知道这游戏的魅力在哪儿。它不是一个简单的预设调整,而是真真正正的“人像雕刻”。第一次进入捏人界面,我直接被那些密密麻麻的参数条给震住了。

我从最基础的体型开始调整,光是一个“胸部形状”和“臀部曲线”,我就来回拖拉了快一个小时。然后是脸部,从颧骨的高低,到眼睛的形状,再到嘴唇的厚薄,我拿着一张网上找到的“老婆”图片做参考,一点点抠细节。那段时间,我完全进入了一种“匠人模式”,耳朵里听着白噪音,手里不停地微调。

我记得最夸张的一次,为了让角色瞳孔的光泽度达到我想要的效果,我研究了一整个晚上,各种反射参数来回试。当成品出来时,那种由内而外的满足感,是任何现实工作都给不了的。

生活记录:为什么我选择“逃进去”?

很多人可能觉得我这是浪费时间,不务正业。但那段经历,对我来说意义完全不一样。

我当时被辞退,不是因为我工作能力不行,是因为我当时身体出了点状况,请了病假。结果公司领导趁我不在,立马找了个借口把我踢了。我拿着医院的诊断书去理论,根本没人搭理我,一个个都推诿,说这事儿不归他们管。那时候我才明白,所谓公司情谊,在利益面前就是个屁。

我那段时间整个人都是飘着的,做什么都提不起劲。直到我开始沉迷《甜心选择2》的捏人。这个过程,让我重新找回了一种“掌控感”。

在现实里,我无法控制老板对我的看法,无法控制公司的决定,甚至无法控制我的收入来源。但是在这个虚拟世界里,我就是神。每一个调整,每一次创建,都是完全按照我的意志来的。我用我的时间、我的精力,打造了一个属于我自己的完美世界。这不仅仅是玩游戏,这是我的情绪出口,我的心理重建。

如今的成就与总结

我的游戏硬盘里,光是各种自制和收集来的角色卡,少说也有几千张了。我不仅学会了怎么捏人,还学会了怎么修改MOD,怎么利用工作室摆拍。我成了一个小圈子里的“技术流”老哥。

前段时间,之前那家公司的人事还给我打电话,问我要不要回去,说岗位还留着。我直接给挂了。回去?回去继续感受那种被支配、被随时抛弃的窝囊气?

我现在虽然还是个自由职业者,但我用我在游戏里研究出来的那些几何、光影和色彩的经验,去做一些平面设计的小活,赚的钱虽然不多,但心安理得,而且再也没人能轻易踢走我。

所以说,甜心选择2对我来说,不只是个游戏,它是我的“避难所”,也是我那段低谷时期,重新站起来的证明。

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