我这个人,做事情就讲究一个痛快。那个叫《第三次危机》的游戏,它官方网站做得那个叫一个拖沓,动不动就给我卡在那儿。我寻思着,既然官方都这么不给力,不如我自己动手,丰衣足食,搞一个最快、最简洁的版本出来,给自己和几个同样爱这游戏的哥们儿看。
从开始到实现:我的野路子实践记录
动手之前,我给自己定了规矩:不搞那些花里胡哨的,不碰数据库,一切都要静态化,就是要奔着“秒开”去。
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第一步,先扒素材。 我直接把我硬盘里存了快一年的游戏壁纸、概念图一股脑都翻腾出来。哪个图看着最抓眼球,哪个角色最带感,我就先挑出十来张作为主页的背景轮播。这叫视觉冲击,一下就抓住人。
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第二步,简单搭架子。 我直接用我的老搭档——一个最简单的HTML骨架文件复刻出来。页面就分三块:顶部导航、主要内容区和底部版权信息。导航里就三个按钮:首页、角色介绍、最新消息。多一个功能都没有,多余的功能只会拖慢速度。
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第三步,猛灌内容。 内容区我直接把官方放出来的那些文字稿,用最简单的`
`标签和`
`标签给排版进去。角色介绍部分,我给每个主要角色做了一个小卡片式的展示,图小一点,加载快,点进去才能看大图。我可不想让那堆大图把用户给卡住。
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第四步,写样式、修细节。 样式文件我是自己手撸了一份,没有用任何框架。主题定死了是那种暗色调配上一点科技蓝光,突出一个冷酷感。写完之后,我把页面在三个不同的浏览器里反复刷,确保滚动条不抖,图片不走样,把能优化的细节全部给敲定。
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一步,生成和部署。 整个项目就是一个纯静态的文件夹。我直接把它扔到我的测试服务器上跑了一下。那速度,真是立竿见影!比官方网站快了不止一倍。看着页面哗一下就加载出来,心里那个爽。
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你们可能觉得我搞这些是吃饱了撑的,不就是个游戏官网吗?但对我来说,这个项目是我为了治愈自己的一次实践。
前两年,我接了一个外包的活儿,一个老板要搞什么“高端大气上档次”的展示网站。我当时不懂事,信了他的鬼话,用了最复杂的框架,加了一堆花哨的动画效果。结果?维护成本高得吓人,动不动就出BUG,客户看一次卡一次,那网站几乎就没跑起来几天,项目彻底烂尾了。我白忙活了几个月,钱也没赚到,还惹了一身骚。那是我职业生涯的“第一次危机”。
后来我琢磨明白了,技术这东西,越简单越可靠。现在我只要遇到需要展示内容的场景,我的原则就是静态化、零依赖、快到底。这个《第三次危机官网》就是我给自己立下的新规矩的最好见证,告诉自己也告诉别人:远离复杂,专注内容,别再给自己制造“第二次危机”。这个看着简单的网站,承载的是我对过去那些糟心项目的彻底告别。

