最近被一个大项目压得喘不过气,成天看那些复杂的代码,脑袋都快炸了。我当时就想,能不能做个纯粹是给自己解压的东西?不是为了交差,不是为了赚钱,就是为了找回那种“我能快速实现一个东西”的单纯快乐。要搞就搞个最简单的,名字都想好了,就叫《简单的一天》。

起步:定下野蛮目标和工具

我说干就干,第一个野蛮目标就是:今天开始,今天必须能玩!我受够了拖沓,这回必须速战速决。工具我都没选那些高大上的,什么Unity、Unreal直接扔一边。

我直接抓起了以前写的一个超简陋的脚本工具,就是几行能处理文字跳转的JS代码,外面包了个HTML壳子。用专业点的话说,这叫“极简交互小说”,但我叫它“野路子快搞法”。这个方法最大的好处就是:代码量巨少,专注点全在“写故事”和“理逻辑”上。

我把整个过程分成了几步:

  • 第一步:暴力定义一天的时间轴,只分了三个点:早上、中午、晚上。
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  • 第二步:给每个时间点只设定了两个核心场景,不能多,多一个就砍一个。
  • 第三步:只给玩家两个选择,左边或右边,没有第三条路可走。

实践:最难是做减法

真正开始往里填内容的时候,我发现“做减法”比“做加法”难多了。早上起来,我习惯性地想写“要不要赖床?赖床会迟到;不赖床能吃早饭;早饭吃粥还是面包?”光一个起床就能引出十个分支。当时我差点又跑偏了。

我狠狠地删了一大堆东西,把思路拉回到原点:《简单的一天》。

我只保留了最核心的:

  • 早上:是直接冲去上班(错过早餐)还是悠哉吃个早饭(路上会堵)。
  • 中午:是老老实实在工位上扒拉外卖(高效)还是出去走走找个小店吃点心(冒险)。
  • 晚上:是倒头就睡(快速恢复)还是看一部电影放松一下(精神满足)。

你看,每个选择背后都是一个简单的取舍。没有复杂的数值,没有装备栏,没有任何干扰,就是纯粹的“今天你想怎么过”。我甚至懒得去画图了,所有背景全部是纯色块,文字全部用最粗的黑体字,丑是丑了点,但效率极高。

收尾:那份久违的成就感

我从早上十点开始动手,到下午五点,第一版能够完整跑完一个循环的《简单的一天》就做出来了。我点了运行按钮,屏幕上跳出第一行字:“闹钟响了,是起床还是继续睡?”

画面是真他妈糙,配色也土得掉渣,但当我按照自己的选择走完一天,看到的结局是“你度过了平静但充实的一天”时,我心里突然涌现出一股久违的成就感。

这感觉太棒了,就像被一团乱麻缠住的思路终于解开了一样。以前搞那些大项目,动不动就得花几个月,交付了反而麻木了。而这个只花了我大半天做出来的“破游戏”,却实实在在地让我开心了一把。

这个实践记录想说的是:有时候,你需要的不是更复杂的工具,而是更简单的目标。先把最基础的东西跑通,把那个“能玩”的状态先拿在手里。下次我要是再被项目搞得烦躁,我就再搞一个“简单”系列的小玩意儿来解压,比什么都管用。

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