我的《简单的一天游戏官网》实践记录
我最近被一个事儿给闹心坏了。倒不是工作上的事,是周末在家,我那上小学的侄子跑来问我,他随便画的一个小人儿,能不能有个自己的“官网”?我当时正窝在沙发上刷视频,被他一句话给噎住了。官网?就他那歪瓜裂枣的画?我当时就想敷衍过去,结果他死活不走,抱着我的腿非要一个。
我被逼得没办法了。想着,行,就花一个白天,给他弄一个出来,省得他老在我眼前晃悠。我就给自己定了个目标:《简单的一天游戏官网》。
我没打算用什么花里胡哨的技术,什么VueReact,全都靠边站。用那些玩意儿光是搭环境、跑命令就能把我烦死。
我打开电脑,直接就敲定了最野路子的方法:纯静态页面。
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- 我扒了一个免费的、版面巨简单的那种单页HTML模板。我一秒钟都不想在排版上浪费。
- 我删了模板里所有跟游戏不沾边的东西,什么联系我们、博客板块、花哨的轮播图,全都是废物,一个不留。
- 然后,我把侄子那几张丑得要命的画照下来,裁剪了一下,丢进了文件夹。这步比写代码还费劲,因为我得想办法让它们看起来不那么像毕加索的抽象派。
动手开干的时候,我彻底傻眼了。
本来以为一个小时能搞定,结果光是那个背景图就跟我杠上了。我想找一个能压住侄子那些鲜艳小人的、不那么刺眼的背景,但免费图库里那些图,要么糊得一塌糊涂,要么版权水印大得像个二维码,根本没法看。我硬生生在各种图库里耗了快两个小时,才勉强找到一张能用的深色渐变图。
我就在想,技术这东西,有时候真是被一些非技术的东西给拖垮了。你想快速实现一个功能,但找素材、协调美术、或者被一些版权问题绊住脚,这才是最耽误时间的。这又让我想起之前在老东家那会儿,一个巨简单的内部管理系统,愣是被那帮设计部门的家伙们折腾了半年,非要一个“带呼吸感”的按钮特效。当时我的内心OS就是:呼吸感?你直接往按钮上贴个心脏图不就完了?
扯远了,回到官网。我写了一个超级土的欢迎词,标题我直接用了“某某的小小世界”。然后把下载链接的地方,我直接改成“点这里看丑图”。
我本来还想用CSS 写一个简单的动画,比如鼠标放上去,按钮会微微发光。但一想到我只有一天时间,而且主要目的是敷衍小朋友,立马放弃了。我直接设定了一个静态的、纯色的按钮,调整了一下边角,让它看起来圆润一点,就算完事。我当时的想法就是,能跑就行,别指望自行车能跑出跑车的速度。
我把所有文件打包扔进了一个临时搭建的简陋服务器里。整个过程,从早上十点开始,到下午四点结束,中间除了吃饭,我基本就没挪窝。
当侄子看到他自己的“官网”能在一个网址里访问时,那个兴奋劲儿简直了。他甚至没发现那个“立即下载”按钮根本就是个摆设。我心里想,得,目标达成。 简单、粗暴、有效。
这事儿也给我一个启发:做项目,特别是这种临时性的、目标明确的项目,别想太多。快速实现远比追求完美更重要。完美主义这种东西,只会让你在找背景图或者折腾一个没有必要的“呼吸感”按钮上,把时间全给浪费掉。
我把这个网站留着,估计过几天就会忘记它的存在。但至少,我给自己交了一份“简单的一天”实践答卷。我的记录到这里就告一段落了。

