这个《罗马的奴隶杨过游戏》是怎么来的?说出来你们可能不信。
前段时间,我妈非让我去相亲,那个女的见面就问我存款,问我有没有房贷。我当时脸都绿了,随便找了个借口跑路了。回到家,气得我躺床上刷手机,正好刷到个讲古罗马角斗士的纪录片,那个奴隶的生活简直惨不忍睹。当时我就在想,要是把一个武侠高手扔进去,他会咋样?还能不能活下来?
我立马就想到了杨过。一个断了手臂的大侠,被抓到罗马竞技场里,用玄铁重剑去砍那些只穿个皮甲的角斗士,这画面太刺激了。我越想越觉得这事能搞,哪怕只是个文字游戏,也得自己动手试试。
动手开干:从零开始的奴隶生涯
我立马打开了那个老掉牙的Python编辑器,翻出我以前写的小说游戏框架,准备动工。
- 我先划拉了几个核心模块:“生存”、“训练”和“竞技”。
- “生存”模块很简单,就是每天干活:搬石头、推磨子、伺候主子。用代码写死了一堆随机事件,比如干活偷懒被鞭打,或者晚上偷偷学艺啥的。
- “训练”模块最费劲。杨过是独臂,初期攻击力我必须削弱到惨不忍睹,不能让他上来就乱杀。我设置了个“玄铁重剑领悟度”的隐藏数值。只有在“搬巨石”这个体力活里,才能缓慢提升,因为它模拟了玄铁剑的重量训练,完全是用痛苦堆出来的。
- “竞技”模块更麻烦。想让玩家赢,就得考虑他的对手。我在对手的属性上瞎调了一通,反正就是让前几场战斗难到你想砸键盘,逼着你去“搬巨石”。
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TMD,这框架写着写着,发现我以前留下的代码根本对不上,维护起来一团麻。我想让奴隶能找机会逃跑,结果写了三天,发现逃跑的逻辑冲突了“竞技”的逻辑。竞技场里赢了,主子奖励你一笔钱,你拿着钱去买装备,可你一旦逃跑,钱就没了。
这导致玩家拼命在竞技场里卷,根本不想逃跑,只想当一个只知道打架赚钱的奴隶头子,完全背离了我最初想让杨过反抗、寻找自由的初衷。我当时气得差点想把整个文件删了。
的产物:一个跑偏的奴隶头
到这个游戏就成了一个大杂烩。你可以看到一个穿着罗马奴隶装的杨过,用独臂玄铁重剑横扫竞技场,赢了钱就去黑市换吃的喝的,根本没有一点大侠的风范。说白了,它就是个奇奇怪怪的养成游戏,一堆不搭边的设定硬凑在一起。
不过话说回来,虽然逻辑跑偏,代码也是一坨,但它至少跑起来了。这事给我的启发就是,别管你的想法有多扯,只要你真撸起袖子去实现,总能捣鼓出点有趣的东西来。下次我打算试试《西门吹雪大战变形金刚》,看看能不能再搞出新花样。

