重新抠一遍逻辑,差点想删库
兄弟们,今天的《阳光湾恋人更新日志》看着就两条,简单?
我跟你们讲,为了这两条,我差点没把命搭进去。
日志上写的是什么?
- 开放新角色“林薇”的夜晚私语功能。
- 修复特定场景下对话分支卡死的BUG。
光看字面意思,好像就动动配置,半天就能搞定。我一开始也是这么想的,拍着胸脯跟自己说,最多一个下午就能推上线。
结果?我一头钻进代码里,才发现大问题。我几年前自己搭的那个对话解析和状态机系统,简直就是一座“屎山”。那时候刚开始做这个,图快,逻辑揉得跟麻花一样。变量名随便取,跳转逻辑硬编码,根本没给后续扩展留余地。
为了加林薇这个新的“私语”互动,我需要的不仅仅是加一个对话分支,而是要重写整个交互判定优先级。我得挖出来那个已经尘封了两年的
InteractionJudge()方法,进去掰扯它的执行顺序。
那个晚上,我为了追溯一个特定角色的状态ID到底在哪里被设置的,在几十个文件里来回横跳。我记得清清楚楚,当时我老婆在客厅看剧,我对着屏幕骂娘,声音大到她都探头问我电脑是不是爆炸了。四个多小时,愣是没理顺!那种感觉,就是你面对一堆乱七八糟的旧账,想扔掉又不敢,只能硬着头皮一点点捋。
我当时真想一键删除整个项目,跑路算了。但不能,这前后投入多少心血了?
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咬着牙,我先抽出了核心的对话流程控制部分,定义了一个全新的“低优先度交互”状态。然后,我必须遍历所有旧的林薇的对话脚本,手动在特定行嵌入了一个特殊的标记符——是的,就是最蠢的办法,用标记让新的解析器知道这里需要切换到新的私语状态。这校验起来简直是噩梦。跑测试,崩溃,改代码,再跑,再崩溃,再改。循环往复,调试日志都堆满了我的硬盘。
那个“卡死BUG”,更是一绝。定位了半天,发现是上一个版本我随手加的一个输入校验没清干净,导致特定输入下,状态机进入了死循环。找到原因的时候,我差点把键盘砸了。
这么折腾了三天三夜,终于搞定了。我现在看到林薇的私语选项,心里都犯怵。你们点起来是甜蜜,我当时盯着代码是想吐。
下阶段的规划:清理门户
这回更新给我最大的教训就是:技术债早晚得还,而且是连本带利地还。所以我决定,下一版更新不光是加内容了,我得停下来,把底层这些烂了一半的代码彻底重构一遍。
我准备先把状态机独立出来,用一个更清晰的配置文件驱动逻辑。这样下次再加新角色、新交互,我就不用像这回一样扒拉旧代码了。
再不做这个清理,我估计下次更新,我可能就真的得跑路了。今天的实践记录就到这里,大家体验新功能,我喝点茶,压压我那快要爆炸的CPU。

