喜欢瞎折腾,手里头攒了一堆自己做的、小打小闹的系列游戏项目,名字都挂着“SOA”这三个字。一开始没想那么多,给每个小游戏都单独搞了个官网,结果?

痛苦的开始:从“一锅端”到“受不了”

你别看都是些小网站,架不住数量多。我发现我一个月的时间,有一半都扔在了维护这些网站上头。这个版本更新了,那个网站的公告忘记同步;这个网站被黑客试探了一下,整个服务器都跟着抖三抖。而且每个网站用的技术栈还不一样,有的是用我几年前写的那套老旧模板,有的是临时用新的东西搭的。

尤其是那阵子,有个游戏做了个大活动,官网流量突然爆了。你知道吗?它一爆,连带着把其他几个游戏官网也拖垮了,全部给我宕机了!当时我对着屏幕,气得差点把键盘砸了。我寻思,不行,这肯定不是个事,得想个法子把它拆开来,哪怕出了问题,也得是局部问题,不能动不动就“一锅端”。

我琢磨了好几天,喝了不知道多少咖啡,终于决定:我要建一个主入口,所有的游戏官网都变成它下面的小弟,但每个小弟都得能自己活下去,不能再互相牵制了。这就是我这套“SOA系列游戏官网”的实践由来。

实践过程:拆、立、再连通

我的第一步是“拆”。

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  • 拆网站:我把所有游戏官网的服务都独立了出来。登录服务单独放一个地儿,新闻公告单独放一个地儿,充值记录单独放一个地儿。这样,一个游戏的登录崩了,至少玩家还能去看另一个游戏的新闻。
  • 立门户:我搭了一个全新的、超级简洁的“系列总官网”(这个就是现在大家看到的主站)。这主站啥也不干,就干三件事:好看、列出所有游戏、能点进去。它就像一个商场的导览图,本身不卖货,只告诉你去哪个店。

最关键的一步是“连通”。我可不想每次更新主站的时候,还要去手动扒拉每个游戏的最新公告。所以我搞了个“跑腿的”。

这个“跑腿的”是个中间件,我让它每隔几分钟就去各个游戏的小官网那里瞅一眼,看看有没有新的公告、新的活动,然后把这些抬头信息像个小卡片一样,统一打包扔给主站。

主站,它只管拿这个小卡片展示出来。玩家要是对某个卡片感兴趣,一点进去,主站就把它引流到那个游戏自己的小官网上去。这个过程,我尽量用最原始、最简单的传输方式,保证它不会因为复杂的逻辑而宕机。

的实现与总结

整个过程下来,虽然没有用什么特别炫酷的新技术,用词也都很土,但效果是立竿见影的。

  • 更新简单了:我只需要维护游戏自己小官网的内容,主站那边就是自动同步。
  • 安全提升了:即便某个小官网遭到了攻击,主站和其他小官网都还是能安稳运行,不会相互牵连,保障了我的睡眠时间。
  • 管理分层了:我现在可以放心地把某些小官网的维护工作丢给团队里对某个技术栈更熟悉的人去搞,大家各管一摊,我只管主站的“跑腿的”是不是运行顺畅。

这套东西,可能不符合教科书上讲的那些大道理,甚至有些地方显得很粗糙。但它是我实打实从“一坨大泥巴”里头一点点抠出来的,最重要的是,它能跑起来,并且解决了我的实际问题。自己做东西,最终目的不就是解决问题吗?这一路的实践记录,分享给大家,希望对你们有启发。

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