发现这个游戏的契机

就是闲不住,也喜欢挖一些稀奇古怪的东西来跟大家分享。这回实践记录的主角,就是这个名字听着就特别带劲儿的《修女真辛苦》。

为啥关注它?说来好笑,那是前段时间我跟几个老伙计在一个技术群里瞎扯淡,大家除了聊代码,偶尔也会扔点别的截图出来。有一张图,就是这个像素风的小修女,顶着个大大的汗滴在跑路。底下配的文字更是绝了:“这游戏名字没骗人,修女跑断腿,玩家笑出泪。

我当时就来劲了。一个游戏能把“辛苦”两个字直接写在脸上,那得是个什么玩法?是真劝退还是暗藏玄机?当下我就决定了,必须亲自上手摸一摸,把这个实践过程给记录下来。

实践过程:寻找与折腾

你别说,这名字虽然通俗,但找起来可真费劲。

当然是去常用的几个大平台搜,一无所获。

这更激起了我的胜负欲,觉得这玩意儿肯定是个小众的独立作品,或者根本就是国外的。我就开始用各种奇奇怪怪的关键词去“大海捞针”。

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  • 第一步:老外论坛掘地三尺。我尝试翻译了名字,跑到几个不常用的海外游戏分享站去翻。那会儿,我正在等一个重要的项目回款,闲着也是闲着,就跟做侦探似的,一个页面一个页面往后翻。
  • 第二步:找到“老巢”但碰壁。终于,在一个像是个人博客的角落里,我挖到了这个游戏的介绍和下载线索。结果?不是链接过期就是得用什么特殊工具。这下可把我气乐了,一个像素小游戏,搞得跟取经似的。
  • 第三步:动手“清洁”和部署。是靠一个热心网友私发给我的一个压缩包才搞定。解压一看,得,又是各种乱七八糟的补丁和说明文档。我花了快两个小时去整理这些文件,运行环境还得靠自己去调,折腾完已经是半夜了。这哪是修女辛苦,分明是玩家真辛苦。

等我终于点开那个小小的程序图标,看到修女开始跑动起来的时候,心里那叫一个舒坦,感觉比我自己写了个程序还满足。

最终体会:游戏里的辛苦与现实中的磨人

玩进去之后,你就能明白这游戏为什么叫这个名字了。它就是那种极简但又极度重复的玩法。你得控制修女完成各种日常琐事,但每件小事都需要大量的重复操作,比如跑腿、打扫、采买,一轮又一轮,纯粹是时间磨人。

但奇怪的是,我却找到了共鸣。为啥我能这么有耐心地去折腾一个这么折磨人的游戏?

那段时间,我正经历一个更“辛苦”的事儿。我在外面接了一个不大不小的外包活儿,项目收尾了,钱却卡在一个特别抠门的甲方手里,就是不给。每天我就是盯着手机,等电话,等转账提醒,心神不宁。

当时的状态就是,现实里我已经够烦躁了,反而需要一个纯粹、机械的“辛苦”来转移注意力。就像那些被生活逼得没办法的人,找个体力活干干,起码能看到明确的产出。

我在等甲方的三天里,就是靠着这个小游戏度过的。看着游戏里的小修女一步步完成任务,攒下一点点资源,我知道,屏幕里的辛苦是可控的,是有明确回报的。而现实中我的辛苦,却是遥遥无期,甚至可能打水漂。

这就是我实践的全部过程。从好奇心驱使到努力破解,再到在游戏里找到情绪出口。回头看看,这个《修女真辛苦》带给我的,远不止是游戏的乐趣,更多的是一种对现实中“磨人”状态的释放。

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