我老早就想搞个这样的东西了。上次跟几个游戏群里的老哥们吹牛,说现在那些独立游戏官网一个个都太干净了,没那味儿。就聊着聊着,突然有人拱火,说“你行你上”。草!这话一出,我就直接拍板了,说干就干,搞一个叫“受诅咒的地下城”的破烂官网出来,专门恶心人。
一拍脑袋:先整出个样子
动手的第一步,我直接跑去捡了个最烂的开源模板,不要钱的那种。因为这玩意儿要的就是个“破”劲儿,越简陋越我没花一分钱去买啥好货,服务器就用我那台淘汰下来的破笔记本顶着,当本地测试环境用。整个项目的基本调子,就是要土法炼钢、手工打造。
- 找素材:我翻遍了几个素材站,专挑那种九十年代初像素风格的图,要那种屏幕都能看出马赛克的。特别是那些低分辨率、颜色失真的 GIF 图,全都给安排上。
- 定色调:颜色就一个字,阴森。背景全黑,文字用深红、或者是那种泛绿的荧光色,感觉像老显像管电视快坏了一样。
- 敲结构:结构上我特意搞得很乱,把“游戏介绍”和“制作人日记”这两个按钮藏得贼深,首页就放个巨大的、会闪烁的 LOGO 和一堆看不清的乱码文字。
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核心操作:我主动把它搞烂
真正让我头疼的不是代码逻辑,是那股子“不稳定”的感觉。你不能让它跑得太顺。我得动手故意把它搞烂。不是真的搞烂,是视觉上的烂。最新的那些前端框架跑起来太特么流畅了,完全没感觉。我二话不说,直接全部删掉,换成了最原始的 HTML 和一点点乱七八糟的内联样式。
我把 CSS 文件拉出来,手动往里头插了一堆随机的“闪烁”动画(用了个很粗暴的 `animation` 属性)。让屏幕上的字时不时地抖一下,颜色突然反转一下,或者整个区块突然向下错位半秒。你看,这个“受诅咒”的感觉不就有了?我甚至给鼠标添加了一个“残影”效果,鼠标移动过去,后面会拖一串黑色的影子,就是要给用户一种系统卡死、马上要崩溃的错觉。
为啥能这么顺手?说起来都是泪
说起来,我为啥对这种“土法炼钢”和“主动搞烂”的活儿这么有经验?
这都得怪我之前在一家小公司干活的经历。那年头,项目经理天天盯着我,叫我把一个新功能用三天时间赶出来,预算零。我跟他说技术栈不支持,他直接回我一句:“少废话,不会就手动改!能跑就行!”
那段时间,我基本天天都是在给屎山代码打补丁,一个功能不是靠正常的逻辑实现的,全靠我手动去“掰”。你敢信?一个按钮点击没反应,正常的做法是检查事件监听。我当时的做法是直接在 DOM 里写个计时器,三秒后强制跳转。领导看了说“能跳转了,牛逼!”
就是那段被逼出来的、用最野路子的方式解决问题的经历,让我现在做这种“故意搞烂”的项目反而得心应手。反正我把这个官网一发,群里的老哥们全炸了。一个个跑来问我,这网站是不是二十年前的产物?我说,对,我就是用“历史的沉淀”和“手动插 Bug”的方式搞出来的。那种粗糙、不稳定、但又能运行的感觉,就是这回最真实的实践记录。

