这回我下定决心要彻底把《受诅咒的地下城》的版本全给捋一遍,从最早那个只有英文的1.0版,到后来各种奇奇怪怪的民间魔改版,全部都要挖出来。一开始我真以为这事挺简单,无非就是那几个经典的2.5、3.0之类的,结果一动手才知道,这简直就是个深不见底的坑。
我最初的实践过程:翻箱倒柜的“考古”
我这人做事情比较死脑筋,既然要搞“版本大全”,那就要一个不漏。很多人说的所谓“大全”,都是漏了老版本的。我最先就是盯上了几个国内外知名的老游戏论坛,开启了我的“考古”之旅。我的方法说出来特别蠢,就是挨个区、挨个帖子去翻,用各种关键词去组合搜索,什么“Cursed Dungeon Pre-release”、“地下城 早期”、“受诅咒 测试版”这种土办法轮着用。
前期的主要发现和记录:
- 找到一个非常早期的1.0泄露版。这个版本真是BUG横飞,怪物AI简直就是随机乱跑,但里面的部分美术素材是后来版本没有的,我赶紧截图留底。
- 民间汉化的版本最多,大概有十几个,光是“优化版”就有三个不同的团队在做。我必须一个一个下载下来,挨个进游戏跑一遍,看他们的翻译风格、有没有二次魔改、有没有偷偷加私货。这过程耗电又耗时,简直就是体力活。
- 最难找的是传说中的“2.2版”。这个版本只流传在极少数的私密QQ群和论坛里,据说它只在特定地区短暂放出过,然后就被官方撤回了。为了这个,我动用了我以前混游戏圈攒下的一点人脉,托了好几个哥们儿,才在某个角落的网盘里找到了一个十几年前没失效的链接,赶紧抓了下来。
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我为什么要干这件“吃力不讨好”的蠢事?
你们可能觉得我神经病,花了好几周的时间就为了整理一个老游戏的版本,有什么意义?一开始我真不是冲着情怀去的,纯粹是闲得慌,而且是那种被逼无奈的闲。
就在我决定整理这个版本大全之前,我刚经历了一件特别操蛋的事。我那个干了快十年的老东家,突然就说公司要“精简业务”,把我们整个项目组给撤了。我当时手里正有个重要项目在收尾,忙得焦头烂额,结果一纸通知就让我第二天不用来了。更气人的是,当时正好是我老丈人生病住院,急着用钱,我一分钱收入都没有了。
我当时整个人都懵了,每天在家对着天花板发呆。找工作,面试官总问一些虚头巴脑的东西,要么就是嫌我年龄大,要么就是嫌我技术栈不够新。我越找越心烦,越找越颓废。老婆也跟着着急,家里的气氛压抑得喘不过气。
后来我猛地意识到,不能这么搞下去。找工作是得找,但不能让这种负面情绪把我压垮。我必须找点能让自己“沉浸”进去的事情,把心思从找工作和焦虑中抽出来。我突然就想起了小时候玩这个《受诅咒的地下城》被难度气得摔手柄的经历。当时我就想,行,就拿它开刀,看看它到底有多少“黑历史”版本,一个个捋清楚。我就是靠着“我要把这个大全做出来”的这个目标,硬是撑过了那两个月最难熬的日子。每天早上七点起来“考古”,晚上十二点睡觉,眼睛都快熬瞎了。
最终实现与我的“版本大全”
成果就是我现在手里的这个“大全”压缩包。我最终整理出了24个完整版本,包括9个官方原版,10个民间汉化/优化版,还有5个非常稀有的半成品泄露版。我不仅把它们分门别类整理还都亲自跑了一遍,确保都能正常运行,并且把每个版本的差异点都详细地记录了下来。
我实践后得出的
- 官方版本: 最稳定、内容最完整的是2.5和3.1。1.0纯粹是用来猎奇的,毛病太多。
- 民间版本: 各种民间优化版最耐玩,因为他们修复了很多官方一直没管的恶性BUG。
- 稀有版本: 那几个泄露版确实有收藏价值,是了解游戏开发历史的活化石。
现在工作找到了,虽然岗位和我以前的经验有点偏差,但比以前安稳多了,至少不用担心一夜之间被“优化”。我现在看到我整理好的这些版本号,心里就踏实。这证明了,人只要给自己找点事做,哪怕是这种在外人看来没啥用的折腾,也能在最困难的时候,把自己从泥潭里捞出来。

