实践的起因和想法
做啥事都喜欢自己先琢磨一遍,尤其是看到那些爆火但玩法又好像挺简单的东西,心里就痒痒,非得自己上手试试,才知道里面的水到底深不深。这个“古式按摩店”的游戏概念,我不是说它不而是这种类型的经营模拟,骨子里不就是一套资源调度和队列管理吗?
我为啥对这个感兴趣?去年我有个老伙计,想开个小店,就是那种社区小型的理疗馆。他找我聊,说得头头是道,什么会员卡、充值、新客引流。但我听来听去,就是觉得他没抓到重点。你铺子再大,宣传再猛,顾客一进来发现前面排着四五个人,唯一的技师还在摸鱼,那不就全白搭了?
那时候我就琢磨,这不就是个活生生的“古式按摩店”游戏吗?所以我决定自己先动手,把这个流程给拆个稀巴烂,看看它最核心的瓶颈到底在哪里。实践的目的不是为了做个真游戏,而是为了搞明白那个所谓的“精髓”运营逻辑。
具体动手过程
动手就动手,我可不搞那些花里胡哨的。直接用了一个最简单的表格工具,就当是我的“游戏引擎”了。
第一步:划定边界,立规矩。
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- 我设定了三种资源:三个床位、四个技师(初级、中级、高级、特级)、两个接待员。
- 顾客类型:休闲客(时间不定)、预约客(时间精确)。
- 服务流程:接待-排队-更衣-服务-结账-离开。
第二步:开始跑数据,找痛点。
我从网上随便找了一些客流量统计的曲线,随手“扔”进我的表格里,然后给每种服务都设定了一个随机的服务时长(模拟技师手法不稳定)。我手动模拟了七个工作日,每天从早上九点跑到晚上九点,一格格地填,一笔笔地算,手都快抽筋了。
跑到第二天下午的时候,问题就露出来了。我发现,接待员根本不是瓶颈,床位也不是。真正的死穴是技师的调度。
尤其是那个“高级”技师,因为价格高、技术顾客点名率是最高的。结果就是,一堆顾客宁愿空着床位排队等他,导致排队的等待时间直接飙升到四十分钟以上。这时候,我的“游戏”里就会出现大量的顾客因为排队时间太长而直接走掉的情况。
我试着调整了策略,让特级技师的价位提高三倍,但等待时间只给两倍工资。你猜怎么着?他工作倒是更卖力了,可顾客的抱怨声和差评却多了,因为他们付了高价,享受的却是“流水线”服务。这时候我明白了,游戏里让你不停升级设施和道具,那都是幌子,核心在于如何平衡员工的效率、顾客的耐心和服务的价格这三者关系。
最终的实现和感悟
折腾了几天,我把那个表格做得密密麻麻,数据曲线上下起伏,跟真事儿一样。我发现,不管是现实中的按摩店还是游戏里的模拟经营,都逃不过这个“调度困境”。你以为你缺钱,你缺的是高效排班和合理的定价策略。
我为啥能这么沉得下心来抠这些细节?说到这儿,就得提一下我之前那段经历,那是我最苦逼的一段时间。那时我在一家大公司干项目管理,天天在里面转。一个巴掌大的需求,非得走七八个流程,找四个部门盖八个章。你找A,A说等B批完,你找B,B说A的数据有点问题,来回扯皮,一个星期就过去了。
我记得有一次,就因为一个十几分钟就能搞定的配置变更,结果卡在一个领导出差这事儿上。我当时急得呀,在办公室里跳脚,项目彻底延期,我的年终奖也黄了。公司给我的解释是“流程规范”。去他的规范!那根本就不是规范,那是人为制造的拥堵和内耗。
我才对这种流程、调度、资源分配的事情这么敏感。古式按摩店游戏也现实中的小店运营也那些让人感到抓狂的慢和拖,根本原因都是出在“系统”的调度上。我的这回实践,虽然只是一个简单的表格,但它清清楚楚地告诉我,那些复杂的外表之下,藏着一个非常残酷的效率核心。把这个核心摸透了,再去看那些眼花缭乱的游戏玩法,心里就有数了。
这套表格我现在还留着,偶尔拿出来,模拟一下各种突发情况,比如同时涌入十个预约客怎么办,或者高级技师集体请假了怎么办。这东西比看书管用多了,真刀真枪地跑一遍,才算是真正把这个“游戏”吃透了。

