那天晚上,我正对着屏幕上的那个《哥布林沃克》的民间宣传站叹气,那界面,简直是20年前的产物。背景图糊得一塌糊涂,链接点进去不是404就是跳转到一些奇怪的广告页。我就琢磨,我自己来搭一个官方的模板试试,这不比看那些没营养的视频有意思多了?

说干就干,我这人做事情,不喜欢搞那些花里胡哨的理论,直接上手。我掏出了我那台老旧的笔记本,打开了N年前为了图便宜租的那个香港的“狗皮斯”服务器(VPS),那玩意儿卡得跟蜗牛一样,但想着反正只是个展示页,能跑起来就行。

实践开始:第一块砖头就是坑

第一步,就是要把服务器环境搞我折腾了半天,用那个啥“宝塔面板”想偷个懒,结果它跟我的服务器八字不合,装了三次,每次都报错。我的耐心直接就没了。气得我直接手动SSH上去,一顿代码猛敲,把老旧的Apache环境换成了更适合跑静态页的Nginx。

过程那叫一个酸爽。那配置代码,不是缺个分号就是版本不对。我从晚上八点,一直弄到凌晨三点,眼睛都熬红了,对着屏幕上的英文报错信息直翻白眼,才算把那个基础的“欢迎访问”页面给跑起来,证明Nginx终于听我的话了。

然后就是域名。之前随手注册了一个很怪的名字,本来是打算做个宠物站的,现在也拿来用上了。绑定解析的时候,又因为那个叫“DNS缓存”的事儿,愣是等了快半小时,茶都喝完了两杯,它才慢悠悠地生效。我当时就在想,为什么每次搞这些基础环境,都得跟它搏斗一晚上?

内容构建:全是硬功夫

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解决了服务器这个拦路虎,接下来就是网站的皮囊了。我没打算用什么高端的定制框架,我就想用最简单的HTML和CSS,自己手撸出来一个有地牢、哥布林风格的界面。我找了一堆免费的素材图,开始像贴膏药一样往上拼凑。

我给自己定了一个规矩,官网必须得有几个大模块,这样才像个样子:

  • 核心信息:得介绍游戏背景,几句话说清楚这个《哥布林沃克》是个
  • 开发日志:让大家知道这个游戏还没死,还有人在搞,保持一个活跃度。
  • 社区入口:QQ群、论坛啥的,得搞个引流的按钮。
  • 截图画廊:得有图,没图谁信你这个游戏是存在的。

这个过程才是最要命的,全是抠细节。我为了让那个“截图画廊”能动起来,搞了那个叫“J夸里”(jQuery)的小脚本,我那点半吊子水平,写出来的代码跟狗啃的一样。一个按钮点了没反应,我对着屏幕挠头皮,从下午四点一直看到晚上九点,喝掉了一罐又一罐咖啡,才发现我把一个函数的名字多打了一个字母。

那晚正在加班加点抠细节、给背景图调色的时候,我那个四岁的儿子突然跑过来,拿他那小水枪对着我的显示器就是一顿喷射。我的电脑直接黑屏,水滴顺着屏幕往下流,当时我火气一下子就上来了,差点没忍住。赶紧拔电,擦干,谢天谢地,电脑没彻底报废,但那天晚上的进度算是全泡汤了。

这事儿把我气得够呛,也让我明白了一个道理:这种需要长时间安静专注输入的工作,环境太重要了。第二天我直接把我的工位搬到了阳台,拉了根超长的网线,给他设了禁区。就是这个意外,让我多花了一周时间才把那个画廊的功能给彻底搞定,并给网站套上了一个简单的响应式布局,让手机也能看。

现在的状态:一言难尽的半成品

说到底,这个所谓的《哥布林沃克游戏官网》模板,就是我用来磨练手艺的一个沙袋,一个我能随意蹂躏的练手项目。它不是那种高大上的商业作品,它就是我用我的老旧技术栈,硬生生砸出来的东西。它粗糙,它丑陋,但它在我的老旧VPS上,能跑起来。

网站基本架子立起来了,就是还缺很多细节,比如那个会员注册和登录功能,我暂时还没打算动它,太麻烦了。目前我就保持着一个简单粗暴的更新策略:想起来就上去写一篇开发日志,贴两张新的素材图。它虽然是个半成品,但至少比我当初看到那个民间站要强多了。等哪天我把那个网站测速和性能优化给研究明白了,我再来跟大伙儿分享,看看能不能让它再快一点点。

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