终于把这“圣塔县的生活”的官网给弄完了。一个像素风格的小独立游戏,非得要搞一个独立官网,我那个大学还没毕业的外甥非说这是“品牌形象”的象征,没官网就跟没穿裤子上街一样。我真是被他搞得哭笑不得。
我本来是打算周末躺平,好好刷刷剧的。结果我妈非逼着我带她去社区服务站办那个什么养老金认证。那队排得叫一个长,从早上九点一直耗到中午,我闲得浑身难受。在队伍里,我外甥突然微信我,说他的官网被同学嘲笑了,让我帮他“看看”。
我一看,那叫一个惨不忍睹。他用的是一个五年前的免费模板,估计是从哪个素材网站随便扒拉下来的。整个页面结构松散得像一盘散沙,代码里边全是各种过时的CSS标签,还有很多奇怪的行内样式。手机上看,图片都糊成一团了,版面挤在一起,根本没法看。问他为啥不优化,他振振有词:“免费的才是最好的,省钱!”
得,既然闲着也是闲着,我就用手机先给他理一遍,等回家再在电脑上重新做一套。整个实践过程我完全是从“推倒重来”开始的。
第一步:定基调,丢掉老破旧
我直接把那套旧模板扔了。这玩意儿简直就是个历史遗留问题。官网嘛讲究的是一个简洁快速。我直接选了一个最轻量级的框架来搭建骨架,不用那些花里胡哨的特效。官网的核心就是“快”。页面能少用JS就少用,多用原生的CSS去实现布局。我主要就是用最基本的网格布局,把关键信息,比如“游戏特色”、“更新日志”和“下载入口”这几块地方先划分出来。
第二步:图片资源大减肥
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他那几张所谓的“高清”游戏截图,一张图顶我好几个网页的体积,动不动就是5MB、8MB。这是搞网站还是搞图片展?那加载速度,比我老家那条土路还慢。我用一个线上的图片压缩工具,一口气把所有图片都压了一遍,尺寸能减小就减小,非得要大图的地方,我也给它转成了WebP格式。这一下子,页面的总体积直接缩水了五分之四。打开速度肉眼可见地提升了,别提多舒坦了。
第三步:理顺内容流
官网的重点就是信息要明确,得让人一眼就知道这游戏是干啥的,去哪儿下。所以我重新设计了内容流。
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顶栏:游戏名,下面一个大大的“立即下载”按钮,一定要醒目。
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介绍区域:用两段话把游戏的世界观和玩法特色讲清楚,配上几张压缩过的小图做演示。
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媒体区域:把他的预告片链接,还有一些玩法的GIF放进去。
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底部:一个不起眼的团队介绍(他一个人),还有几个社交平台的入口。
整个过程,我从头到尾也没用什么专业的工具,就一个记事本和一台电脑,外加几个免费的在线工具,硬是把一个“大杂烩”官网,整成了一个清爽干净,能在手机上正常浏览的官方网站。
我这外甥倒是乐坏了,说这下他的“圣塔县”终于有牌面了。他现在又开始琢磨着,要怎么在网站上放一个自动播放的背景音乐。我说你可饶了我,网站最怕的就是这个。这年头,做个网站比做游戏本身还花心思,你说可笑不可笑?不过话说回来,能用自己的老本行帮亲戚解决点实际问题,也算是为数不多的成就感了。

