我的折腾之路:圣骑士复仇之夜游戏官网的诞生

都说人到中年,折腾的心思就少了。这话不对,至少在我身上,完全是反着来的。最近不是弄了这么一个东西嘛——《圣骑士复仇之夜》的游戏官网。这事儿说来话长,完全是被逼上梁山的。

大家知道,我之前那个工作,是在一家做教育App的公司,每天就是写写产品文档,跟测试扯皮。日子过得还算安逸,但去年年初,公司突然说要转型,高层一顿瞎搞,结果项目全黄了。我当时真是傻眼了,手头的活儿没了,人也迷茫了,在家窝了快一个月,整天就是盯着天花板发呆。房贷可不会发呆!

正当我准备随便找个厂子去拧螺丝的时候,我那个发小,就是老王,突然联系我了。老王这人,技术是顶尖的,自己一个人捣鼓出来个小游戏,叫什么“圣骑士复仇之夜”,听着挺带感。他找我不是让我去玩游戏,是急得跟热锅上的蚂蚁一样,说游戏做好了,没个像样的“门面”不行,问我能不能帮他把官网给弄出来。我一听,这不就是我能干的活儿吗?他直接拍板,说只要官网能跑起来,立马给我分点启动资金。这不就是雪中送炭,天大的好事?我立马就接了下来。

动手!从零开始的官网搭建

我的实践记录就是从这儿开始的。我琢磨着,要搞个官网,总得有地方放。

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  • 第一步:找窝和取名。

    我立马去搞了个服务器,我对那些复杂的配置是一窍不通,就挑了个看起来最傻瓜式的,直接就买了。反正能跑就行,又不指望它抗住百万人同时在线。接着就是名字的问题,那个叫“域名”的东西,我选了好几个,敲定了一个跟游戏名字最搭的,简单粗暴,容易记。花钱是真快,一下去了一大半。心疼是真心的疼。

  • 第二步:环境瞎捣鼓。

    服务器买回来,我根本不知道怎么把网页放上去。我按照网上的教程,一个字一个字地照着做。先是装了个叫“Linux”的操作系统,这玩意儿看着密密麻麻的命令行,真是头大。然后又装了个叫“Nginx”的东西,它就像个看门的大爷,负责把别人想看的网页送出去。我可不敢出半点差错,生怕一步走错,前功尽弃。

  • 第三步:代码硬搬套。

    老王把游戏介绍、截图和宣传视频素材一股脑全丢给了我,让我自己看着办。我可不是专业的UI设计师,自己从头写样式肯定丑到爆炸。我直接跑去网上找了个现成的“游戏官网模板”,那种免费的,看着还算大气的。我把整个模板扒拉下来,然后就开始了我的“换皮”工作。就是硬生生地往上套。

魔改与实现:让它看起来像个官网

光换皮还不行,得有游戏的特色。我开始玩命地改动模板里的细节:

  • 颜色: 圣骑士嘛得是那种厚重、复古的感觉。我把模板里那些花里胡哨的亮色,全换成了深沉的黑、金还有血红色,瞬间就有了“复仇之夜”那味儿。

  • 图片: 我把老王给的那些高清游戏截图,一张一张地替换进去。特别是首页那张,主角手持巨剑,背景是燃烧的城堡,我特意给它加了一点点黑边和阴影,让它看起来更立体。

  • 重点按钮: 官网的核心不就是让大家去下载去玩嘛那个“立即下载”的按钮,我特地用了一个亮眼的动态效果。鼠标放上去,它会微微颤抖一下,又大又红,生怕别人看不见。我琢磨着,这叫用户体验,得够刺激。

  • 页面结构: 官网一共就做了仨页面:首页、角色展示、下载指引。简单、直接、不废话,符合我们独立小作坊的调性。

我连续熬了三天,外卖吃了六顿。当我把所有文件一股脑丢到服务器上,敲下那个名字回车键,看到页面刷出来的那一刻,那感觉,真是比领工资还爽。虽然代码和设计上还有很多能喷的地方,但它就是跑起来了,完完整整地实现了老王要的那个“门面”。老王看了之后,直接一个电话打过来,就两个字:“到位!”

人生就是这样,你不主动去折腾,就只能等着被生活折腾。虽然这回搞得有点粗糙,但至少我现在又有了可以继续往前奔跑的底气。实践出真知,这话一点不假。

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