我第一次碰到《坚守阵地》这个游戏,那真的是纯属偶然。当时在家闲得没事儿干,手机上随便翻翻,就点进去了。那时候我对什么塔防、策略,那是一点概念都没有,觉得不就是造几个炮塔,让敌人过不去嘛能有多难?结果一上手,给我整得那个措手不及。
初次体验:懵圈与挫败
刚开始玩,那叫一个懵逼!第一关就给我上了一课。敌人跟潮水一样涌过来,我辛辛苦苦造的几个小机枪塔,根本挡不住几波,砰砰几下就被拆了。我的那些小兵,也跟纸糊的一样,没几下就全军覆没。屏幕上老是跳出来“任务失败”四个大字,看着就来气。气得我好几次都想直接把手机扔一边,心想这游戏是人玩的吗?怎么就守不住?
那时候我就觉得特郁闷,别人玩得好好的,怎么到我这儿就这么费劲?我看着地图上密密麻麻的敌人路线,想着该怎么摆炮塔,结果总是顾此失彼。不是左边漏了,就是右边塌了,或者空中单位跑得飞快,我的对地炮塔根本摸不着它们。那种挫败感,就跟当年我第一次学开车,倒库怎么都倒不进去一个样,急得冒火。
试了几次,每次都死得很难看。那时候真是有点想放弃了,觉得可能我就是没这玩游戏的细胞。但是心里又有点不服气,一个手机游戏能把我难住成这样?不行,我得琢磨琢磨,不能老是这么白给。
摸索前进:找到一点门道
后来我就开始琢磨,不能老这么被虐。我就开始观察,看那些游戏里自带的教学提示,虽然少,但总归有点用。然后就是多试,我发现这游戏,不能光顾着造攻击塔。很多时候,
我试着调整炮塔的摆放位置,发现有些拐角、路口,那是必争之地,在那里多放几个炮塔,效果完全不一样。我还发现,炮塔不是一种类型盖到底就行,得搭配着来。有的对地强,有的对空猛,有的能减速,有的能溅射。以前我傻乎乎地一种炮塔造一堆,后来才知道,那根本就是白费劲!
我开始学着把不同功能的炮塔错开布置,比如前面放减速的,后面跟上强力输出的。遇到那种跑得飞快的敌人,我就会提前在路线上多加几个减速塔,或者范围攻击塔,让他们还没跑远就被消灭掉。对付那些皮糙肉厚的家伙,我就集中火力,用高伤害的塔去怼。
慢慢地,我发现自己能守住更多波了。不再是三两下就GG,而是能坚持到后面关卡,虽然还是会输,但至少能感受到一点进步了。那种感觉,就好像之前在漆黑的屋子里摸索,突然有了一丝光亮,知道前面大概有个方向了。
掌握技巧:通关的快乐
再后来我慢慢总结出了一些自己的“土办法”,这些办法虽然简单,但是真的特别管用:
- 前期资源一定要省着用:千万别胡乱挥霍,把钱都花在那些不重要的炮塔上。一开始就选好几个关键的防守点,把资源集中起来升级一两个核心炮塔。先确保不会早期崩盘,才有机会发展后期。
- 炮塔组合是王道:光靠一种炮塔是绝对不行的。比如,我喜欢用机枪塔加喷火塔作为初期对地的主力,因为它们的攻击频率高,能快速清掉小兵。遇到装甲单位,我就得上穿甲炮或者激光塔。对空单位就更不用说了,专门的防空塔必不可少,而且得放在敌人飞行路径上,不能让他们溜过去。
- 减速和范围控制很重要:我发现在一些关键的路段,比如转弯处或者敌人密集出现的地方,放几个减速塔或者带控制效果的塔,能大大减轻防守压力。敌人移动慢了,我的攻击塔就能输出更多伤害,等于变相提升了火力。
- 升级要跟着敌人类型走:别死盯着一种炮塔升到顶级。要看这一波敌人是什么类型,如果是大量的小兵,就赶紧升级清兵快的炮塔。如果是装甲单位,就升级穿甲的。随时根据战场情况调整升级策略,才能事半功倍。
- 地图资源要利用好:有些地图上会给一些特殊的增益,比如加攻击范围,加钱的,这些都要充分利用。有时候一个好的增益,能让整个战局都发生变化。
有了这些“土办法”之后,我玩《坚守阵地》的体验完全就不一样了。以前觉得是天书的关卡,现在也能轻松过了,甚至还能研究怎么拿三星,怎么用最少的炮塔守住最长的波数。那种以前被虐得死去活来的关卡,现在回头看,简直小菜一碟。那种从一个什么都不懂的萌新,到能轻松过关的感觉,真的太爽了!我终于证明了,我不是没有游戏细胞,只是缺了那么点琢磨劲儿。
现在回想起来,玩这个游戏就跟生活一样,刚开始总是磕磕绊绊,各种不顺心,但只要你愿意投入时间和精力去琢磨,去尝试不同的方法,总能找到自己的路。只要坚守住阵地,总有通关的那一天。
