说起《圣骑士莉卡物语》这破网站,就是一时兴起,纯粹是看不过去。老游戏了,官方那点东西早就找不到全乎的了,社区里的资源又散得一塌糊涂。
我这人就这样,看不顺眼的就想自己来。
实践过程:从头到尾的折腾
我翻箱倒柜,先把以前收藏的那些高清立绘、游戏截图、还有好心人整理的剧情文本全扒拉了出来。你别说,这游戏的人设真是经典,那个年代的美术功力是现在的快餐货比不了的。
第一步,我架了个最简单的骨架,就是那种老古董的HTML和CSS,我可不想费那个劲去搞什么前后端分离、什么狗屁微服务。这玩意儿就是个图鉴站,越简单越维护起来也省心。
- 找了个便宜的虚拟主机,就那种一年几十块钱的,能跑就行。
- 敲了一个周末的CSS,主要是调整颜色和字体,得做出那种老派日式游戏网站的味道,黄色的对话框、像素化的背景。
- 动手写数据结构,一开始想用数据库,但想想还是算了,直接整了个JSON文件,文本和图片路径全塞进去。简单粗暴,以后更新内容直接改文件,省事。
- 花了点时间把那些乱七八糟的文本整理成条目,什么人物介绍、技能列表、隐藏剧情触发条件,一个不落。
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这过程,说白了就是个体力活。代码没啥技术含量,主要是校对和排版。每天晚上对着屏幕抠图、对文本,弄得眼睛都快瞎了。但看到那个熟悉的界面一点点成形,心里是真踏实。
为什么非得自己干这个?
可能有人会问,一个老掉牙的网站,至于这么较真吗?这事儿,就得从我以前的那段经历说起。
我以前的公司,专门做游戏资源的本地化和运营。当时我们接了一个海外的项目,就是另一个经典IP。我带着团队没日没夜地干了半年,从代码到文本,全是我一字一句地抠出来的,熬得连老婆都快不认识我了。
项目上线了,火得一塌糊涂,全公司开香槟庆祝。但是年底论功行赏的时候,我的那份功劳,被另一个部门的领导张嘴就抢走了。他把我的方案稍作修改,挂到了他自己名下。我去找老板理论,老板就说一句:“都是一家人,别计较那么多。”
我当时那个气,真想掀桌子!但是看看刚出生的闺女,我忍了,把辞职信摔在了桌上,头也不回地走了。
离开公司那天,我就想明白了:靠谁都不如靠自己。你为别人做的事情,再怎么用心,也可能被别人拿去。只有自己真正动手做的、掌控在自己手里的东西,才是真的。
最终的成果与感悟
回来再看这个莉卡物语的网站,它不光光是一个简单的图鉴站,它代表着一种踏实。我不用担心它会被关掉,不用担心它会被改得面目全非,它就安安静静地待在那,等着那些真正热爱这个游戏的人找到它。
我现在每天就是抽空看一眼服务器,处理一下小毛病,再把网友新提供的隐藏资料补上去。自己动手,丰衣足食,虽然粗糙,但是可靠。我用自己的方式证明了,技术不是用来炫耀和抢功的,它是用来守护和沉淀的。
这个网站目前已经跑得很稳了。下次我打算再弄个老游戏的资源站,把我那堆积灰的宝贝都亮出来。

