你买了那个篮球游戏,想玩大学巨星模式,结果打开一看,简直就是一团糟。
官方那个版本,球员脸模粗糙,数据乱七八糟,很多我们大学时代追捧的老牌传奇球星的名字愣是找不着北。我以前玩,凑合着玩玩也就算了。
但是去年,我被公司拉去南方一座小城市做个项目收尾,说是给我一个月时间,结果那项目前前后后扯皮拖拉,我愣是磨蹭了三个月才回来。那段时间,我一个人在酒店,晚上闲得蛋疼,连个说话的人都没有,每天除了工作就是对着天花板发呆。那会儿我就想,既然生活这么无聊,不如自己来做点有意义的事,彻底把这事儿给解决了,做一个真正属于我自己的《大学篮球巨星版本大全》。
我当时的思路很简单:既然官方不给力,老子自己动手。这个版本得把从八十年代末到现在的顶级大学球员,无论是拿过NCAA冠军的还是没打上NBA的,都给塞进去。那段时间,我完全把自己当成了历史研究员,不是在看网上当年的比赛录像,就是在翻那些老掉牙的体育杂志和论坛帖子,从头开始,一点点往电脑里扒拉数据。
第一步:敲定名单和基础框架
- 筛选:我把重点放在了那些在大学时期名声响亮的球员身上,不光看MOP,更看重他们当年的影响力。光是整理这个名单,我就跟几个老球友在线上吵了不下十次架。
- 建立数据库:我用了一个晚上,把所有人的基础信息,包括效力年份、主要荣誉等都录入了一个表格。这是后面改动游戏数据的核心依据。
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我当时白天硬着头皮去工地上盯进度,晚上回酒店就窝在电脑前开始折腾数据。你知道最难的是什么吗?不是名字,而是那些非核心能力值。比如,一个外线得分手的“无球跑动”和“快攻意识”应该怎么给分才能接近他们当年在大学联赛的表现?你给高了,游戏里就太超神了;你给低了,又感觉少了那股子味道。我来回修改、测试、对比,同一个球员的数据我可能改了十次以上,简直把我折磨得够呛。
第二步:精修面部和服装细节
数据搞定后,就是这要命的视觉部分。官方默认的脸模实在没法看,我只能一个一个去捏。网上找了几张他们当年大学时期的照片,对着光影和轮廓,在游戏里调整拉伸。特别是那些特殊发型,比如留着大胡子的,或者爆炸头的,这可比白天盯现场还费神,光是琢磨怎么把那个神韵给捏出来,就耗费了我大量时间。
服装细节也重要。很多大学版本的球衣颜色和图案都有微小的变化。我甚至为了追求那种“年代感”,把一些球员的护肘和球鞋颜色都调整成了复古的米白色。你别小看这些,这些小细节一加,整个版本的味道一下子就出来了。
最煎熬的不是制作,是分享。
我做完后想分享给几个朋友,结果他们连操作步骤都懒得看,直接问我要成品。我跟他们说,老子这几百个小时的心血,你就不能自己动手导入一下?后来我心软了,把文件打包,还特意写了个简易的导入教程。结果?三天两头就有人来问:“这谁?他当年有这么厉害?数据是不是给高了?”我当时气得都想把文件全删了。
这个版本,我从头到尾,自己挖数据,自己改模型,自己跑测试。虽然过程有点折磨人,但看着自己亲手打造的大学巨星们在场上飞奔,那种满足感,是玩官方版本永远比不了的。现在这个版本已经更新迭代到第三版了,每个细节都是我踩着坑趟过来的。这就是我这三个月“与世隔绝”的成果。

