这玩意儿能鼓捣出来,纯粹就是闲得蛋疼,外加一口气憋着,不吐不快。
你问我,为什么非得搞这么一个《幻想乡扶她争霸战》?很简单,就是看不惯现在网上那些半吊子的设定,一个个写得跟闹着玩似的,不是把角色弄得太软,就是把战斗力吹上天,完全不符合我心目中那个幻想乡的“混沌”劲儿。每次看到那些东拼西凑的“官方认证”设定集,我就想把手机砸了。这帮人到底懂不懂什么叫力量、什么叫屈服?
我的实践过程,就是从一个彻底的“不爽”开始的。
第一步:起因——被逼出来的
我为啥开始这个“实践”?说来话长。前阵子,我被老家一个远房亲戚拉去帮忙,说是家里的服务器炸了,要我这“电脑高手”去看看。结果一到现场,我了个去,那哪是服务器炸了,那是他家用的一台十年前的老破笔记本,散热孔都堵死了,里面跑着一个他自己瞎搞的私服。我花了两天时间,才把那团乱麻理清楚,而且还搭进去一顿饭钱。
等我回家后,整个人都快神经衰弱了。那两天我饭都没吃睡觉老是梦见那个破电脑冒黑烟。我当时就想,我需要一个能让我彻底放空、完全沉浸进去的项目,来冲刷掉那两天伺候老破烂的恶心感。什么正经工作,什么代码,统统滚蛋。我就要搞点“无法无天”的东西,释放一下被压抑的创作欲。这争霸战的念头就是在那时候,脑袋一热,“嘭”地一下蹦出来的。
第二步:瞎搞的开始——角色和工具的选择
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动手就得先选角,这是核心。争霸战嘛主角团肯定得是那几个硬茬子。从一开始我就定好了,蕾米莉亚、咲夜、魔理沙这几个,战力排位必须重新洗牌。然后我就开始在一些简陋的免费绘图软件上瞎搞,找了一堆现成的立绘素材,用画笔把那些关键部位粗暴地“加工”了一下。说白了,就是P图和涂改,技术含量几乎为零,全靠想象力和一股子粗犷劲儿。
工具我没用那些专业的。我家电脑里就装了一个老旧的RPG Maker MV,还有一套以前买的,早就过期的素材包。我就像个穷酸的木匠,用一把钝刀子,硬生生去雕刻一个复杂的雕塑。过程那叫一个痛苦。
- 战斗逻辑:一开始我想搞复杂的技能树和互动。试了三天,直接放弃。那逻辑一写起来,比我以前公司那套权限系统还乱,完全就是一团浆糊。我直接简化成回合制,纯粹靠文本描述和属性碾压。
- 文本写作:这个是最花时间的。为了把那种“力与力对决”的粗糙感写出来,我每天晚上都窝在屋里,一个人对着电脑自言自语,模拟那些角色打起来的口吻。写出来的东西,用词通俗到不行,但就是那个味儿。
- 素材整合:各种免费素材网站来回倒腾,背景图分辨率对不上?管他,拉伸!人物立绘色彩不协调?没关系,加个滤镜,蒙上一层灰蒙蒙的色彩,反而显得更有“年代感”和“野蛮感”。
第三步:实现与的“烂尾”
我吭哧吭哧搞了一个多月,每天晚上都弄到两三点。结果搞出来一个什么东西?一个只有开头剧情和几场简短战斗的“概念验证”DEMO。说白了,就跟个半成品的小说带插图差不多。
但是,当我在几个关系好的小圈子里分享这个文件的时候,爆炸了。大家开始疯狂地给我提意见,要求加这个角色,改那个强度。我就像一个被一群甲方围攻的码农,左手推右手,完全不知道该听谁的。更扯的是,我一个朋友拿着我的设定,跑去他自己的群里跟人吵架,非要证明谁谁谁在我的设定里才是最强的。这一下子,那个混沌的劲儿反而出来了!
我TM这才明白,我搞的不是一个游戏,搞的是一个“引战工具”。
我把那个初版文件直接打包扔到了网盘,取了个名字叫“最新版”。为什么叫最新版?因为我懒得继续了,那复杂的逻辑和无止境的修改需求,让我望而却步。这项目就像我以前接触过的那些外包项目一样,东拼西凑,一开始雄心壮志,草草了事,只留下一个粗糙的框架。
现在这个文件还在网盘里挂着,时不时有人来问我要密码。每次看着这个“烂尾”的实践记录,我都会想起那两天伺候老破笔记本的痛苦,以及被逼着找乐子的自己。人,有时候就得找点疯狂的事情来做,才能活得下去。这争霸战,就是我对抗无聊生活的武器,哪怕它最终只是个粗鄙的DEMO。但那股子想搞就搞的劲头,是真的,纯粹的。

