这《恶魔男孩传奇更新日志》,压根儿就不是什么正经更新。这更新记录的,全是老子这一年多来,被一帮人当猴耍之后的烂摊子,硬是靠自己一点点爬出来的过程。
我为啥会把这个扔了五年的老项目又捡起来搞?
去年那阵子,我把自己全部的身家和精力都砸进去了,跟以前那帮吹得天花乱坠的合伙人搞了个“创新项目”。从项目的蓝图、服务器架构到最核心的功能代码,全是我一个人从头到尾,没日没夜地扛下来的。他们拍着胸脯给我保证,只要项目一上线,期权和分红马上就到位,至少能让我赚个盆满钵满。我特么当时像个傻子一样,信了他们画的鬼饼。
项目后来确实火了,钱也赚了一大笔,可分红?期权?狗屁都没有!
他们一个个开始变脸,找我谈话时说了一大堆屁话。一会儿说我技术栈太单一,不能覆盖未来的全线业务需求;一会儿又说我只是个“执行者”,不具备管理能力。总之就是一句话,他们直接把我晾在高位上,变相地给我停了工作,还把我的内部权限都给偷偷撤了。我去公司打卡,保安看我的眼神都跟看陌生人一样。我给以前的搭档打电话,他们要么不接,要么就冒充陌生人说我打错了。一看社交软件,果然也早就被删了个遍。
这口气我堵在胸口,简直要炸了。越想越诡异,我特么辛辛苦苦帮他们把项目做起来,结果落得个无家可归。
当时为了生活,我只能找个地方冷静下来,把存款拿出来死磕。为了让自己有个发泄口,我就把电脑里那个吃灰五年的《恶魔男孩传奇》烂尾工程翻了出来,决定用它来证明点儿什么。
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实践过程:从头到尾的折腾
我从那个连逻辑框架都没搭好的旧版本开始折腾,里面的代码简直是一坨屎,各种语言混杂,维护起来就是一团麻。我发誓要用最简单粗暴的方式,把这个东西推倒重建。
- 第一步:砍掉一切不必要的。我把以前用Python、PHP、JS混着写的几万行代码,直接一个键删了个干净,全部重头开始。我只选了一种语言和一套工具链,老子就偏不信邪,用一个全能搞不定。
- 第二步:把美术和资源从黑洞里挖出来。以前找的美工和音效师,早就跑路了。我硬着头皮,上网找了一套开源的像素素材库,自己动手,把角色和场景的贴图一点点魔改。恶魔男孩的立绘,我光是修修补补就花了一个月的时间,才勉强做到不辣眼睛。
- 第三步:核心体验机制重做。以前的战斗系统,玩起来跟幼儿园小朋友打架似的。我把“怒气累积”和“终极爆发”这两个核心技能的逻辑彻底推翻,重写了底层算法。为了让打击感够劲儿,我把帧数和粒子效果的数值平衡,连着啃了二十几个通宵。
- 第四步:填坑与日志记录。光是那些配置文件和各种边缘的bug,我就来来回回调试了不下五十次。每改一个地方,我都会从头到尾把所有功能跑一遍,确保万无一失。这个更新日志,就是我边搞边记录下来的“血泪史”。
整个过程,完全是一个人的战斗。没有人跟我扯皮,没有领导来指手画脚说我这里做得不对,那里技术栈不全。我就是写代码,测bug,砸键盘,然后继续写。这《恶魔男孩传奇更新日志》里记录的,不是功能更新,而是老子把一整套项目流程都跑通了的证明,证明我一个人也行。
现在这个东西虽然画面糙、玩法土,但它实打实地在我自己的服务器上,稳定地跑起来了。前两天,当初那帮把我踢开的“陌生人”,听说我这个项目有点意思了,又开始打电话、发邮件。问我能不能回去把他们那个“创新项目”的某个模块给救回来,说现在找不到人能接手了。我一看,直接把电话拉黑,邮件举报了事。
搞这《恶魔男孩传奇》,不是为了出名,更不是为了钱,就是为了争一口气。这更新日志,就是我给过去的自己,也是给那帮狗眼看人低的家伙,最硬气的回击。

