为什么要做这个“声音颜色”?

我这人有点轴,大家都是知道的,尤其是有时候在某些不得不听的场合,我就容易走神。前阵子开会,老板在那儿对着PPT,滔滔不绝,那声音听得我脑仁疼。我突然就冒出一个邪乎的念头:要是能把他的声音直接变成颜色,实时投到墙上,那得是个什么光景?估计能直接把我的眼睛给晃瞎。

这念头一出来,我就定死了,必须得搞一个出来,不为别的,就为满足我自己的好奇心。这项目名字叫“我声音的颜色”,说白了,就是把我的“说”变成“看”。我给自己找个乐子,顺便也看看自己平时说话到底是不是像我自己想得那么平静。

准备工作:把声音拆成两块

动手之前,我得把“声音”这玩意儿给拆解了。我不是搞音频分析那套专业人士,就简单粗暴地把它分成两个参数来对付:一个是响度,另一个是高低。

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  • 响度(声音大不大):这玩意儿最直接,我决定让它去管亮度。声音越大,颜色就越亮,最好能亮到晃眼,这样才有惩罚感。
  • 高低(声音尖不尖):这个比较玄乎,我直接让它去对付色相。高音、尖锐的声音,我就让它往红黄这种暖色、看着就着急的颜色跑;低音、沉稳的声音,就往蓝绿这种冷色、看着就舒服的颜色靠。

至于色彩的浓淡(饱和度)?先固定住,别太花哨,第一步能看到变化就行。我的最终目的就是要看到我说话时候的情绪波澜。

动手:从一团乱麻到“稳”

我抓了一个电脑上现成的工具,能实时抓到麦克风数据的就开始干了。

第一步:直接映射,直接闪瞎。

我把抓到的响度数据直接塞给亮度参数,高低数据直接塞给色相。结果那叫一个惨,我对着麦克风稍微咳嗽一下,屏幕立马白光一闪,跟抽风一样,根本看不出规律。亮度控制不住,稍微大声点就全白了,完全是失败。

第二步:加一个“限位器”。

我赶紧给响度数据加了一个“压制”。我设定了一个最大值,只要声音超过这个数值,就不让亮度再往上飙了。这一下就好多了,起码屏幕不会频繁全白,能看出深浅变化了。我把色相的映射范围进行了“私有化定制”。我发现我自己的声音频率大多集中在一个小范围里,我就把这个小范围映射到我最喜欢、最能代表“冷静”的青色到绿色这一块。

第三步:实现“色彩游戏”。

光看颜色变化没意思,得玩起来。这就是我标题里说的“色彩游戏”。我给自己设定了一个规矩:如果我的声音能做到“平稳”,也就是响度(亮度)和高低(色相)能够在某个特定且狭小的范围内保持超过三秒,屏幕就会固定住那个颜色,同时弹出一个大大的“稳”字。

的实现和那个教训

忙活了足足一个周末,我这套自制的“声音色彩分析仪”总算是跑起来了。

我对着麦克风,尝试用一种很平稳、很低沉的语速说了一段话,屏幕立马变成了一片非常柔和且稳定的青色,看着让人觉得很舒服,还蹦出了一个“稳”字。当我尝试模仿老板那种带着情绪的、忽高忽低的语调时,屏幕上的颜色就开始剧烈跳动,从刺眼的黄,忽地又变成了一团深紫,亮度也跟着忽明忽暗,根本就没法“稳”下来。

说来也巧,我做这个玩意儿的时候,正好是前段时间公司里闹得沸沸扬扬的“优化”事件。我的一个老同事,技术顶呱呱,平时工作比谁都卖力,就因为那天早上例会他情绪上头,声音大了几分,说了几句不该说的话,就被HR抓住把柄,没多久就被借口“优化”了。

我当时就想,要是他能看到自己声音的颜色,是不是能提前“刹车”,把情绪压下去?这项目,对我来说,与其说是声音游戏,不如说是我给自己立的一堵“情绪防火墙”。现在我每次准备说话、尤其是准备开口“开喷”前,都会下意识盯着屏幕看一眼。颜色要是稳了,我才敢开口。你别说,自从有了这个自制工具,我在工作上的汇报和沟通,都顺利多了。这个“颜色”,就是我自己的一面情绪镜子。

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