我夺走他的女友游戏下载?这事儿说起来,是那小子自己懒,或者说,是他女朋友太抠门。
事情的起因:他那女朋友的“独占”游戏
那傻小子跑来找我,说他看上了一个独占游戏。这游戏只在他女朋友的机器上,用她那个账号买了,下载也完成了。这妹子特小心眼,就认准了要自己那个破账号才能启动,不让他在自己电脑上玩。理由是“怕他搞坏存档。”实际上就是不想他玩,或者不想他再花一份钱。
我们都知道,这年头很多平台,你下载了文件,但启动的时候它还要联网校验一下许可证。这个许可证才是真正的拦路虎。文件就在那儿躺着,你摸得着,但你就是启动不了。这不是扯淡吗?
那小子急得团团转,问我有没有办法。我说,办法总归是有的,只是看你想不想把事儿搞大。我寻思着,一个破游戏,至于吗?但我这人就是这样,遇到这种被人为设限的事儿,心里就犯嘀咕,非得去捅咕捅咕。
我的实战步骤:从观察到动手
第一步,我没急着动文件,我得先搞清楚这玩意儿启动的时候到底在跟谁“聊天”。
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- 动手抓包:我跑他那女朋友的电脑上,装了一个网络侦察的小工具。我就看,从点下启动按钮到弹出“请登录”这个提示,中间到底有哪几个网址在跑,在交换什么数据。很快就发现,这游戏在启动时,会固定去访问一个授权服务器地址。这个服务器一旦没回复,或者回复不对,游戏就立刻罢工。
- 分析校验逻辑:我琢磨着,这服务器返回的肯定是一个许可证ID或者一个有效期啥的。但想要伪造这个数据太复杂,那得写个假服务器。这不符合我“简单粗暴”的原则。
- 釜底抽薪:既然服务器是关键,那我就把它干掉。简单,粗暴,有效。我直接把那个授权服务器的域名,写进了电脑的hosts文件里面,让它解析到一个根本不存在的地址,或者直接解析到127.0.0.1(就是它自己)。这么一来,游戏一启动,一问服务器:“我能玩吗?”结果根本找不到人,它就懵了。
但是,很多游戏的逻辑是:找不到服务器就报错!所以这个方法失败了。
然后就是第二轮瞎搞。
第二次尝试:绕开而非阻拦
我意识到,不能让它找不到,得让它“以为”自己找到了,并且得到一个肯定的答复。
这时候,我把目标转向了游戏本身的启动文件。很多软件为了方便,会将一份简单的许可凭证存在本地。我让那小子把整个游戏的文件夹,用U盘拷了一份过来。我翻了半天,在一个配置文件里发现了一个加密串。这个串,我估计就是它本地存的,证明“这个客户端曾经是合法的”。
我做了一个大胆的假设:客户端的联网校验,可能只是为了验证这个本地凭证的“时效性”。如果我能让它觉得时间一直没变,或者本地有一个万能凭证,不就成了吗?
- 土法炼钢:我用一个十六进制编辑器,在他拷来的游戏启动程序上,找了几段用来判断网络连接状态的机器码,轻轻巧巧地改掉了其中一两个跳转逻辑。这个操作,稍微有点儿技术含量,但对于我这种老油条来说,小菜一碟。说白了,就是告诉程序:“别管服务器了,直接跳到启动游戏的那个步骤去。”
- 最终实现:改完保存,放在自己的电脑上。双击运行,启动页面一闪,直接进游戏了!压根儿没管什么账号、什么网络校验、什么独占。完美!这游戏,自然就是被我“夺走”了。他女友的许可证还在她自己的电脑上安静地睡着,但它的效力,已经被我用最原始的手段,给扩大了无数倍。
我为啥要干这事儿?
你们可能觉得我多此一举,直接让那小子自己买一个不就得了?这事儿,说白了,就是我骨子里那股子对“垄断”和“限制”的不服气。这要追溯到很多年前,那时候软件还都是用光盘装的,一个序列号只能用一次,装第二台机子就得花大价钱买新的。
我当时刚毕业,穷得叮当响,手里唯一的收入就是给人修电脑和装系统。有个客户,非要一套设计软件,那玩意儿上万块。他只买了一份正版,但非要在三台机器上用。我当时怎么说都不行,但他非说这是老板的意思。我没办法,只能硬着头皮去研究那个软件的激活逻辑。
我当时整整三天没睡觉,就盯着电脑,研究它怎么生成那个注册文件,又怎么校验硬件ID。发现,它的验证竟然是基于主板上一个非常容易伪造的编码。我用一个自己写的小程序,直接生成了一个“万能”的编码序列,啪的一下,三台机器全都激活了。客户高兴坏了,多给了我三百块钱。那三天熬出来的黑眼圈,让我明白了一个道理:所有的限制,都是被人写进去的,既然是人写的,那就能被人改掉。
从那以后,我看到这种所谓的“独占”“版权校验”,心里就觉得它是个纸老虎。今天这个游戏的事儿,就是故技重施,只是换了个更现代的包装而已。那小子现在玩得可开心了,他女朋友还不知道这回事儿。这世上,有太多的路可以走,为什么要只走别人给你画好的那一根线?
行了,今天就分享到这儿。记住,多动手动脑,少被那些商业套路给限制住。

