闲不住。每天对着电脑写代码敲命令行,时间久了总想着搞点花活。最近不是总有人在群里提那个什么《我的世界》“绅士特别版”吗?一听这名字,我就有点好奇了。

我就动手开始找,这东西到底是个网上翻了一圈,发现这压根就不是官方版本,就是一堆人自己魔改的整合包。关键是这“魔改”的部分,都是些稀奇古怪的材质包和功能模组,大家懂的都懂,就是冲着“不一样”去的。

准备工作:底包和钥匙

第一步,找对底包版本。这东西很邪门,它不是随便哪个版本都能跑起来的,我试了最新的几个版本,全都闪退。才发现,这套“绅士”模组,只认那个古老的1.12.2。没办法,只能先把游戏版本降回去

版本搞定,接着是装载器。这玩意儿就像是个钥匙,不开它门,模组就进不去。我装的是那个年代最流行的Forge,但装这玩意儿真是一把辛酸泪。

  • 先是下载了好几个版本的Forge安装器,老的说文件损坏,新的说不支持我当前的游戏路径。
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  • 然后手动去翻配置文件夹,把一些陈旧的日志和缓存删了个精光
  • 才找到一个能正常运行的Forge版本,点击安装,那一刻屏幕上跳出“安装成功”的字样,我感觉比项目上线还激动。

实践过程:模组和冲突

安装器弄重头戏来了——往里头塞东西。网上找的整合包,都是一堆`.jar`文件,名字也取得神神秘秘,什么“Physics Mod”、“Texture Overhaul V3.0”之类的。我把它们一个个拖进那个叫`mods`的文件夹里

我一口气塞了三十多个进去。心想,这下总该“特别”了?结果一点启动键,屏幕黑屏,然后直接给我弹出一个大大的错误报告,说内存溢出,模组冲突。

我又开始折腾。这就像在排查一个大型的软件Bug。我只能采用最笨的办法:

  • 一个个地试:一次只留一个模组,看它能不能正常跑起来。能跑的就留下。
  • 两两地配:把确认能跑的模组,两个一组、三个一组地往上加,直到找到那个让整个游戏崩溃的罪魁祸首
  • 3揪出来六七个有问题的,直接删掉扔进了回收站

这么一通操作下来,两个小时过去了。我的眼睛都快盯出火星子了。终于,在第三次启动时,画面成功加载到了主菜单。进去一看,果然是“特别版”。

的感悟

当你辛辛苦苦折腾两个小时,就为了在一个像素游戏里看到一些不该看的东西,你会觉得挺荒谬的。但这种从无到有、从崩溃到成功的成就感,确实是实实在在的。这就像我们写程序一样,一开始总是一团糟,各种报错、各种不兼容。你得沉下心,一个文件一个文件地找,一行代码一行代码地敲,才能跑通。

这事儿弄完,我突然明白为啥有人说,玩好《我的世界》的mod,比学会一门编程语言还复杂。折腾完这一晚上,我觉得自己对文件路径的理解又深了一层,哈哈哈。不过说真的,这玩意儿玩个新鲜劲儿就够了,毕竟我还是老老实实回到了原版生存,像素块终究还是像素块。

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