从一个玩笑到一次实践

之前不是一直念叨着要找点不一样的项目练练手嘛老是写那些公司里规规矩矩的业务代码,连我自己都觉得那玩意儿没啥灵魂。那天晚上,我刷到一个特别火的日式咖啡店经营游戏的mod群,他们把原版人物改得面目全非,但玩法还是那个味儿,我心里一下就被勾住了。

我寻思,能不能搞一个反差最大的?当时我脑子一热,突然就冒出了一个念头:把金庸武侠里最有名的男主之一,搞成一个被迫打工的女佣。这不就是最大的冲突和笑点吗?

我把这个想法给媳妇儿一说,她直接嗤之以鼻,说我整天就知道搞这些不务正业、虚头巴脑的东西。她那嘲讽的表情一下就激起了我的犟脾气,我当时就拍板了:行,我不仅要做出来,还要做得能让你玩进去!这股劲儿上来,我直接就撸起袖子干了

实现过程:从武侠到女佣的改造工程

我的实践过程,就是三步:找底子、搞素材、编故事。

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  • 第一步:选个能动的壳子。

    要解决引擎问题。我可不想从零开始写个游戏,那得写到猴年马月去。我直接在Github上搜了一个开源的Galgame(就是视觉小说)引擎,这个东西界面看着清爽,逻辑结构也简单,最重要的是能快速上手。我花了一个下午,把它的基础Demo跑通了,确定了操作界面和脚本的导入方式,这个算是搭好了骨架。

  • 第二步:疯狂扒素材和AI换脸。

    素材是核心!我跑去把小时候看的那个老版《神雕侠侣》的电视剧和漫画插画翻了个底朝天。我用截图工具把杨过和小龙女的几个经典姿势抠了出来。抠图是真费劲,边缘老是不干净。后面我干脆用了一个AI绘图工具,把抠出来的武侠形象作为底板喂进去,然后让它生成各种女佣装、围裙、扫把之类的元素,硬是给他们套上了现代服务业的行头。别说,那效果出来是真恶心又带感。

  • 第三步:强扭的剧情和脚本接入。

    这部分花的时间最长,也是最考验功力的地方。我得给杨过一个合理的理由去擦地板,去给客人端茶倒水。我脑洞大开,编了一个穿越的故事:杨过和小龙女练功走火入魔,结果穿越到了现代,为了生存只能在一家复古咖啡馆里打工。我把“黯然销魂掌”改成了“黯然扫灰掌”,把玉女心经改成了“高效清洁心法”。我硬着头皮写了差不多四万字的剧本,然后一行一行地往引擎的脚本文件里搬,还找了一些免费的背景音乐和音效配了进去。

打包测试,Bug多到我头皮发麻,光是人物立绘图层错乱就修复了整整一个晚上。一会儿杨过的脸跑到了小龙女的身体上,一会儿他们的台词对不上。但我就是靠着那股“要让媳妇儿玩”的信念,硬是把所有问题都摁下去了。

实践成果与我的感悟

成品出来后,我立马发到了我常去的几个小群里。刚开始,大家都在骂我神经病,说我是妥妥的“毁童年”,劝我赶紧删了。但几个玩进去的兄弟,后面反馈居然非常不错,说虽然画风鬼畜,但这个故事和设定挺搞笑的,特别解压。

我媳妇儿玩完之后,第一次没有骂我,还问我有没有给小龙女设计一个霸道总裁的支线结局。这就够了!

说真的,搞这么一个项目,技术上也许没有多高深,但我却从中体会到了一种立马见到成果的痛快。我从一个点子开始,到能让别人玩起来,这比我在老东家那里搞那些冗长、永远看不到头的“高大上”架构舒服多了。实践的快乐,就是这么真实,这么简单粗暴。

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