开始折腾这游戏,纯粹是因为心里憋着一股气。

做啥事都喜欢较个真。前阵子刚把我手头的项目给收尾了,本想着能轻松几天,结果?领导又塞过来一堆扯淡的活儿,那会儿整个公司都在瞎忙活,推来推去的,没人愿意接这烂摊子。我就说了句这活儿没逻辑,结果被几个老油条给围攻了,说我不懂人情世故,整个人都麻了。

回家后气得饭都吃不下,就随便找了个游戏想放松下。结果同事推荐了这个《我的女友是恶霸》。当时介绍说这游戏,“难度超高,跟真的找了个恶霸女友一样,谁玩谁后悔。”一听这话,我那股拧巴劲儿就上来了——现实里受的气,总得找个地方撒出来,我倒要看看,一个破游戏能有多恶霸。

我直接就上手了,一开始以为就是简单的日式GALGAME,选对选项、送送礼就完事了。屁!玩了三天,我连第一章的“恶霸初体验”都没过去。每次都是刚到关键的吵架桥段,她直接一个“分手”给你打出GG。我把能试的选项都试了一遍,温柔的、霸道的、沉默的、反驳的,全他妈是死路。

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实战过程,发现网上攻略全特么是误导。

气得我直接摔了鼠标,心想这不对劲,哪有游戏这么设计的?肯定是藏着什么暗门。我翻遍了网上的论坛和视频,所谓的“高手攻略”看了十几篇,说得天花乱坠,又是说要“以柔克刚”,又是说要“比她更恶”。我按照他们的路子走,结果比我自己乱玩死得更快。我当时就断定,这帮人根本没玩明白,都是云玩家在瞎掰。

我的方法是:自己创建数据表。

我重新开了个小本子,把所有的对话分支、时间点、好感度、隐藏的“压力值”和“反击值”都用笔记录了下来。这过程比我平时写代码还认真。

  • 第一步:锁定“核心矛盾点”。我发现关键的吵架环节,不是好感度低,而是她的“反击值”溢出了。这数值跟她前一天的状态和你的某个细微动作有关,光看表面选项根本看不出来。
  • 第二步:走最差的路。我故意选一些看起来最蠢、最容易被骂的选项,观察她的“压力值”变化。我发现这游戏有个反常识的机制:前期小吵小闹,反而能给她释放压力,变相降低了她后期的爆发阈值。
  • 第三步:锁定资源点。在游戏里,金钱和礼物是次要的,真正的资源是“沉默权”——也就是你可以选择不回复的时机。我在本子上标记了所有可以“沉默”的时刻,发现这才是真正能让她冷静下来,给你喘息机会的神技。

我熬了整整四个通宵,把这游戏的底层逻辑硬是给扒出来了。这哪是玩游戏?这分明是做项目逆向工程。

最终实现,这才是真正的“恶霸”玩法。

当第五天早上,我再次走到那个“分手”节点时,我清楚地知道,我要选哪个,什么时候该沉默,什么时候该说那句听起来像个傻逼,但实际能让她“压力归零”的话。我不再是靠运气瞎蒙,我是靠数据和逻辑在玩。

结果出来了:我拿到了“恶霸的臣服”结局。

不是跪舔,也不是反抗成功,而是她发现你的每一步都在她的预料之外,但又完全合理。我不是在和她谈恋爱,我是在管理一个情绪炸弹,而且管理得井井有条。

打通的一瞬间,我感觉心里的那股气也跟着顺了。这跟我项目收尾,发现所有数据和逻辑都跑通了一样,踏实。那些在现实中给我添堵的人,他们根本不知道,我为了搞定一个“恶霸”,付出了多少时间和数据。他们的那点小伎俩,在这套严密的逻辑面前,屁用没有。

我的实践记录就是:不要相信任何攻略,只有你自己的数据记录才是真理。

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