这游戏名字听着有点怪,但我得从头说起。我那小妮子,最近迷上了一本神雕侠侣的连环画,非要说自己养的那只小香猪是“猪公主杨过”。每天吵着要玩“猪公主杨过”的游戏,可市面上哪有这种鬼游戏?要么就是那种华而不实的大制作,要么就是广告塞满的垃圾手游。我就琢磨着,闲着也是闲着,自己给她鼓捣一个出来。
决定:从头开始
我一开始想用之前工作里那些牛逼轰轰的专业引擎来做,代码敲起来倒是顺手。但转念一想,杀鸡焉用牛刀?小妮子玩的东西,要的就是简单粗暴,她根本不懂什么复杂的系统,要的是直接的反馈和乐趣。我立马推翻了专业工具的念头,开始在网上扒拉。我选中了一个特别傻瓜式的拖拽工具,完全是给初学者用的,连代码都不用敲几行,主要靠点和拉。
实践:两天两夜的“赶工”
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
工具定好了,下一步就是素材。我哪有时间去请人画图?专业素材又太贵。我直接拿起铅笔和白纸,描了几个猪的简单形象——正面、侧面、开心、生气。拍了个照,在手机上修剪了一下,色彩调亮一点,直接塞进了工具的素材库里。那个“猪公主杨过”的形象被我画得特别圆润,就是一个粉红色的球,上面加了一对翅膀,算是有点“公主”的样子。
游戏逻辑我定得超级简单,主要就是围绕“宠物养成”那一套,但我砍掉了所有花哨的东西。
- 状态定义: 我只设计了三个核心状态:饥饿、开心、生气。
- 核心交互: 我安排了两个大大的按钮,一个叫“喂饭”,一个叫“陪玩”。“喂饭”按钮点下去,猪的“饥饿值”就下降,“开心值”上涨。
- 难度设置: 过了半小时如果不理它,猪就会自动进入“生气”状态,屏幕上冒出一个红色的怒气泡。要消除怒气泡,就得点那个“陪玩”按钮。
中途碰到一个小插曲,弄那个猪哼哼的音效时,我找了一堆网上现成的,结果听起来都假得很。我自己拿手机录了一段,就是我模仿猪叫的声音,虽然粗糙,但听起来特带感,特真实。我老婆听了差点笑岔气,说我为了一个游戏也是拼了老命。
实现:成功交付,简单粗暴
我搞了差不多三天,熬了两个通宵,总算是拼出来了。逻辑跑通了,界面虽然丑,但按钮都能用。我导出了一个简单的安装包,塞到我的旧平板里,打开给她试玩。
她抓着平板,点那个“喂饭”按钮,看着屏幕上的猪公主杨过变得开心,嘴巴咧得那个叫一个灿烂。她根本不关心我的代码有多烂,不关心界面有多简陋,她只知道她可以跟她的“猪公主”互动了,而且玩法一下子就能明白。
那一刻,我感觉比做成一个千万级用户的项目还有成就感。这游戏虽然粗糙得没边,界面丑得像20年前的东西,但它实现了我要的全部功能。这事儿教会我一个道理:技术折腾得再花哨,不如满足最基本、最核心的需求。那些大公司做出来的游戏,总是搞一堆花里胡哨的系统,整得人眼花缭乱,根本抓不住核心。我的“猪公主杨过游戏”就是我送给女儿最好的礼物,简单,直接,能玩。
这记录我得好好收起来,下次折腾新东西,我还得从这种土办法做起,回归到问题最原始的起点去思考。

